Една незабравима нощ (Sanguine). Незабравима нощна разходка на Skyrim Намерете и върнете сватбения пръстен на Изолда

Една незабравима нощ (Sanguine). Незабравима нощна разходка на Skyrim Намерете и върнете сватбения пръстен на Изолда

Някои смятат лордовете на Даедра за богове, докато други ги смятат за демони. Но и боговете, и демоните обичат да озаряват вечността на своето съществуване. Така че в задачата „нощ за запомняне“ ще забавляваме лорд Сангвиник, за което ще получим достойна награда.

Най-добре е да преминете през тази сграда на Skyrim, без да знаете нищо за нея (както обикновено обаче), в този случай ще бъде постигнат максимален положителен ефект. Но ако ти бихте ли искали да получите мисията незабравима нощ, тогава трябва да се отправите към Рифтен, градът на крадците и местоположението на гилдията на крадците. Между другото, докато изпълнявах задачи за тази гилдия, попаднах на тази задача, тя ме намери. Трябва да говорите с местния пияница в таверната Riften, където управлява Argonian Keerava. Разговаряйки с Сам Гювенще получим предложение да го изпием. Тъй като характерът ни не е плах, смело се съгласяваме. Първата бутилка става чудесно, втората е по-зле. И така Сам казва, че ще признае нашата безусловна победа, ако завършим третата порция. Уви, става фатално и новият ни другар по чашката предлага да отидем някъде да вземем нещо. Но ни очаква загуба на памет, защото алкохолът влияе негативно на паметта дори на виртуалните герои.



Нашият герой се събуди в храма на Дибела в град Маркарт без нито един спомен за събитията от предишната нощ. И както често се играе във филми и телевизионни сериали, сред нашите основни приоритети е събирането на информация за скорошни събития. Едно хубаво нещо е, че нищо не липсваше от инвентара.






Все пак успяхме да направим щети в храма, така че трябва да почистим и да се извиним. За да изпълните тази част от задачата, трябва да премахнете празни бутилки, бележка и нещо друго от пода. Събираме всички разпръснати предмети, не можем да сбъркаме. Основното нещо е да не вземете нещо, което ви принадлежи, но тук всичко е просто - когато се опитате да вземете нещо друго, курсорът ще покаже възможна кражба на предмети. Какво ни чака по-нататък разговор със Сена, която е местната жрица на храма. След като подредим и се извиним, получаваме нова задача - Рорикстед. Следващата точка от една незабравима нощ е отворена пред нас, така че веднага се насочваме натам.







Любуваме се на гледките към град Маркарт и се отправяме към село Рорикстед, възползвайки се от възможността за бързо пътуване. Тъй като вече бях посетил това село, докато изпълнявах други задачи на Skyrim на сайта, необходимостта от ходене изчезна от само себе си.





Местният селянин Енис ни е много ядосан, защото снощи откраднахме козата му на име Гледа и я продадохме на някого (великан). Умният обикновен човек няма да ни разкаже за събитията от снощи, докато ние не да върнем Гледа. Но нямаше желание да търси коза в пълния мрак, освен това драконът кръжеше в небето и пречеше на разговора. Така че трябваше да сплашим Енис и той ни даде информация, без непременно да изпълни задачата с козата. Все пак ще бъде много интересно да разберем защо Довахкиин се нуждаеше от коза. Там също откриваме откъде сме взели пръста на гиганта, за да поправи нещо, последвано от бележка в храма на Дибела. По един или друг начин ще получим нова следа, от която се нуждаем говори с Ysoldaот Уайтрън.











Отново имаме поле за маневриране, при това доста голямо. Но първо нека разберем какво ни свързва с Изолда. Факт е, че снощи измолихме момичето за годежния пръстен, за да организираме собственото си щастие. Нашият герой каза три големи лъжи, така че Изолда моли да върне пръстена, в противен случай е малко вероятно да ни разкаже за снощи. Има много опции: можете да опитате да платите за две хиляди, можете да просите сълзи, като добавите още няколко кутии с приказки към комплекта, или можете коварно да заплашите момичето. Последното е напълно грубо и не подобава на истински герой да плаща голяма сумасъщо нямаше желание. Най-важното беше, че се интересувах къде героят е използвал сватбения пръстен, така че продължете преминаването.









Насочване към Witchmist Grove, тъй като получихме точно тези координати от чаровната Изолда. Подарихме пръстена в знак на несломима любов на едно отвратително същество на име Мойра. Ревнивата дама няма да върне пръстена, така че ще трябва да победи чудовището в честна битка. Вярно, друг дракон кръжеше във въздуха и пречеше на гладкото изпълнение на задачата. 25-25



Връщаме се при Изолда и й даваме пръстена, на който тя много се радва. Не си струва да говорим за това, че сме го извадили от трупа на вещица. Получаваме обещаната част от събитията от снощи, заглавието се появява в отговора изоставена крепост Морвунскар. Точно там трябва да се насочите. За съжаление, тази бивша крепост на империята не е необитаема; магьосниците-ренегати са заели твърдо своите позиции там.









Ще се противопоставим на магьосници от различни ивици, тъй като моят герой има висока устойчивост на заклинания, в битката не бяха открити специални проблеми. За да ускори изчистването, той често използваше острие, тъй като много магьосници също имаха устойчивост на магия. Задачата няма да приключи с разчистване на външния периметър на двора; ще бъде необходимо да се потисне съпротивата на привържениците, скрили се в мазето. Почти веднага се натъкваме порта към друг свят, към равнината на Oblivion.







Друга разходка през друг свят и разработчиците успяха да създадат такъв атмосфера в The Elder Scroll 5че веднага усещате разликата между Даедрическата равнина и Нирн. Фактът, че други светове на Elder Scrolls наричат ​​героя относително често, значително разнообразява геймплея. За съжаление, в мисията за запомняща се нощ няма нужда да се лутаме из тях дълго време; почти веднага ще намерим празник и нашия нов приятел Сам.









Сам, който всъщност е Daedric Prince Sanguine, е мястото, където откриваме истинската му форма. Успяхме да развеселим демона, така че ни се полага награда - жезъл, способен да призове Дремора в човешкия свят за 120 секунди. Много по-приятен е фактът, че мощен демон ще бъде на наша страна. Самият Сангвиник няма да се отдаде на дълги обяснения и дълги разговори; почти веднага ще бъдем върнати в същата таверна в град Рифтен.







Магия персоналът се нарича Sanguine Roseи е в състояние да намери реално приложение в битка. Тъй като играя като маг, героят е откровено слаб в близък бой. Леденият атронах е твърде тромав и по принцип няма желание да вземе партньор. Мощната дремора перфектно ще допълни славната компания, докато местните жители изобщо не се смущават от гледката на ужасния демон. Безопасно е да се каже това Мисията „Незабравима нощ“ е една от най-интересните в Skyrim. Ще бъде особено страхотно да завършите този мисия, ако като мен го получите напълно случайно. Насладете се на преминаването на играта Skyrim и други задачи на Daedra и не само са достъпни на сайта под формата на подробни статии с много висококачествени снимки.

Мисията се взема от таверната, която сте посетили първо, и понякога пътува от таверна до таверна, така че намирането му в средата на играта е много проблематично. (Например таверната Whiterun беше първата за мен, но по време на първото ми изиграване се появи в Solitude, т.к. сюжетна линияТова е първата механа, която ще трябва да посетите по тази задача).

Основното търсене започва с мини-куестът „Да се ​​напиеш твърде много от Сам Гевън“, който се състои от разговор със същия този Сам.

Появяваме се в Маркарт.

Сена ни среща и ни прави забележка. Най-лесният начин да сложите край е да платите пари. Цената всъщност е малка, така че дори слаб играч без подготовка може да плати ~600 септима. Но ако играчът е усъвършенствал уменията си за убеждаване, тогава той не трябва да харчи пари за такава дреболия, а просто да убеди.

Не обмислям друг вариант, защото 600 злато могат да бъдат спечелени бързо дори без дърва за огрев.

След като се справим със Сена, тя ни изпраща в Рорикстед.

Как да стигнете до Рорикстед от Маркарт (Ако все още не сте отворили Рорикстед) може да се види на тази карта (Пътищата са маркирани тук, но се пазете от изгонените, които могат да се превърнат в най-големия проблем при високо ниво на трудност или в началото на играта).

Там, в Рорикстед, срещаме Енис, който също е недоволен от нас. Той иска козата обратно.

Козата може да бъде платена на цена от 1000 септима, но не всеки може да си го позволи, затова се съгласяваме да върнем козата, която продадохме на гиганта (Напускаме разговора).

С помощта на маркера намираме козата, а с нея и самия гигант.

Ако се приближим до козата, ще видим, че можете да „говорите“ с нея, но внимавайте! Когато говорите с козата, тя ще ви последва, а великанът, като види кражбата на козата си, ще побеснее и ще ви нападне. Човек може да умре от такава изненада.

Ако играете, за да подобрите нивото на стелт, ще бъде по-изгодно да го убиете с лък и да се скриете наблизо.

Възможно е също така да имате късмет и да хванете грешка, в която гигантът просто няма да ви забележи. След това можете гордо да изтичате до Енис.

внимание! За да „прехвърлите козата“ на Енис, тя трябва да е близо до героя. В противен случай диалогът просто няма да започне.

Ако сте скочили от скала и сте се втурнали към Рорикстед, не бързайте да зареждате спасението си, изчакайте малко и козата ще дотича при вас.

Енис ни изпраща в Уайтрън, при Изолда.

Намирането му абсолютно не е трудно, предвид факта, че е подчертано с маркер.

Изолда иска пръстен от вас или плащане за пръстена.

Отново, плащането за пръстена в началото на играта ще бъде проблематично, но ако сте подобрили уменията си за убеждаване, тогава можете да опитате да убедите.

Но ще продължа да описвам опцията за слаби играчи.

Изолда ни изпраща на мястото "Witch's Fog Grove"

Там ни посреща такова чудовище, което трябва да довършим.

След като го убием, ще вземем пръстен от трупа, който по-късно ще дадем на Изолда, както и произволни съставки. Като Witch Feathers или Witch Claws.

След като дадохме пръстена на Isolde, тя ни изпраща до местоположението Morvunskar, което се намира близо до Windhelm.

Там ще ни посрещнат магьосници, които могат да причинят проблеми на високо ниво на трудност.

Трябва да внимавате с Върховния некромант, който се намира вътре в крепостта.

(При първото изиграване той имаше електрически шоков жезъл, с който ме уби 5-6 пъти подред, но при второто изиграване този некромант нямаше абсолютно никакъв жезъл).

Карта на крепостта за хора, които успеят да се изгубят и тук.

Това е самият портал, в който безстрашно скачаме.

Отиваме по моста, намираме Сам Гевън, говорим с него.

Той се оказва даедрически лорд, дава ни Розата на сангвиника и ни изпраща в таверната, където предприехме този мисия. Тоест, ако вземем мисията в Whiterun, тогава той ще ни телепортира там.

Роза сангвиник

P.S.

Можете да пропуснете значителна част, ако отидете от Markarth направо към whiterun към Isolde. Тогава тя ще говори с нас за пръстена. Можете да й платите и веднага да отидете до крепостта, бързо да скочите в портала и да вземете желания персонал.

Но завършване на куестове по подобен начинне доставя никакво удоволствие, така че ви препоръчвам да завършите целия мисия, без да използвате красноречие или пари.

Скитникът Дервенин от Самотата ви моли да му помогнете да върне собственика си от почивка. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме кралската тазова кост от Дервенин (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да влезете в Синьото крило, като попитате Falk Firebeard или чистачката Una за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където даедричният лорд Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнете от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения жезъл Wabbajack. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, трябва да използвате Wabbajack върху зрителите, които наблюдават хватката.
  • Следващият е да отстреляте „нощни ужаси“. Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Зад третата арка ще трябва да използвате същата тояга, за да увеличите увереността на Пелагий в размера и да намалите нейните врагове.

Готово е! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Връщайки се към реалността, не забравяйте да претърсите стаята за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местната гробница. Научете за тях от бармана в Silver Blood или се насочете направо към Understone Keep, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Verelius. Той ще обясни, че някой яде мъртвите и ще ни помоли да проучим въпроса.

Ако не сте съгласни с тази формулировка на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Клиф от немъртвите - от началото до самия олтар на Намира. След това Eola ще ви помоли да доведете брат Verelius до пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Namira.

Убедете Верелиус да тръгне с вас и да го заведете до олтара, където слугите на Намира, поканени на вечерята, вече чакат. След това направете каквото искате - или послушно убийте Верелиус и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Namira - той ви дава възможност да подобрите здравето си, като ядете трупове. И героят ще има лош дъх, за който всички ще започнат да му говорят.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на таверната Prancing Mare в Whiterun ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на Jarl Balgruuf.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да говори със сина си Нелкир (като по този начин пита всички дали също ще оближат ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при определен Whisperer в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и ще го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че Jarl или Archmage Farengar има ключа. Най-лесният начин е да ограбите магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде подобрен, ако убиете няколко приятели или другари с него.

Къща на ужасите (Molag Bal)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно нагоре по улицата), Туран, стражът на Стендар, се скита. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи една изоставена къща, където се говори, че Даедра са почитани.

Уви, къщата ще се окаже капан на Molag Bal и ще трябва да убиете Turan.

Слезте в мазето, до олтара на Daedric Lord. Там, след като докоснете ръждивия боздуган и сте в клетката, ще получите задача - да донесете свещеника на Боетия, на име Логролф, който е повредил боздугана, в Молаг Бал.

Свещеникът беше заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (кой се решава от генератора произволни числа). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, изведете Логролф. Под какъвто и да е предлог го заведете в Молаг Бал и когато свещеникът бъде хванат в клетка, почукайте върху него с боздугана, издаден от Молаг Бал - и след това, когато Даедричният лорд нареди, убийте свещеника.

Наградата ще бъде красивият боздуган на Molag Bal, който ще отнеме силата и магията и ще плени души.

Единственият лек (Периит)

Единственият лек (Периит)

Поемането на тази задача не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време за среща с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Peryite и неговия пазител Kesh the Pure. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Картуастен, южно от крепостта Друадах и югоизточно от руините на джуджетата на Бтардамз.

Струва си да отидете там вече с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Имаме нужда от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел от вампир. Сребърният кюл е най-лесният за намиране - ковачите ги продават и можете да откраднете кюлчето в същия Kartvasten, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, лесно се намира и сред алхимиците. Вампирската пепел може да бъде получена от вампири или закупена от аптека. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се намират сред търговците на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и след като вдишаме зелен дим, ще можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Taken в руините на джуджетата на Bthardamz, което е на един хвърлей камък на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но там няма пъзели, с изключение на няколко лоста, които трябва да бъдат дръпнати, за да се отвори проход или да се задейства капан близо до нищо неподозиращ враг. Подземието е обитавано от механични паяци, сфери и самотен центурион. Маг Оркендор е в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора до повърхността и се върнете при Peryite.

За да говорите с него отново, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в позиция „бой“ създава заклинание-талисман.

Отвъд обикновеното (Hermaeus Mora)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров на север от колежа Winterhold. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го помолите. За информация как да стигнете до Black Reach и какво да правите там, прочетете описанието на мисията на историята " Древни знания" Решавайки проблема в кулата Mzark, ние ще получим Древния свитък и в същото време ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висш елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Blackreach или на всяко друго място). За да напуснете пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия даедричен лорд.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Ogma Infinium. Тя веднага повишава шест умения за избор с пет точки - магия, крадци или воини. За да научите, отворете книгата и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне ниво тридесет. Може да започне с неочаквана атака, четене на книга за Boethiah или когато героят попадне на светилище (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако вашият спътник не ви е особено скъп), наредете му да се приближи до светещата колона и да извърши жертвоприношението.

Последната задача е да посетите бандитския лагер от другата страна на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин на Boethiah. Сложи неговата абаносова верижна броня и изслушай последните инструкции на Учителя на Даедра.

Наградата е същата абаносова верижна поща. Тя прави стъпките си по-тихи, отравя враговете, които се доближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зовът на луната (Hircine)

Мисията започва във Falkreath, ако говорите с неутешимия Mathies - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверната. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е била разкъсана на парчета от върколака Синдинг, който бил заловен и скрит в казармата. Погледнете там (можете да започнете търсенето и там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредсказуеми трансформации в звяра са проклятие, което покровителят на ловците, Хирчин, постави върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Hircine и ще ни посъветва първо да убием бял елен, за да призовем господаря на Daedra. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе недалеч от града - лесно се намира и отстрелва.

Наистина, след като еленът падне, Hircine ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Sinding за кражбата на пръстена. Задачата е да намерите наглия върколак в Удавената пещера, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще намерим леко победена група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже общ контур, какво се случи („Плячката е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирчин!“). Но Синдинг, седнал на скала малко по-далеч, ще предложи контраплан - да ловува ловците с него. Ако все пак решим да убием Синдинг, той първо ще уреди клането на ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да приемете светлата кожа на Спасителя (устойчивост на магия и отрова) като награда от призрачния Хирчин.

Ако застанем на негова страна, ловците ще бъдат по-силни и като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Hircine, изчистен от проклятието. Дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да се намери. Ключовият герой - Сам Гевън - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той никога не напуска тази таверна. Спомнете си какво сте направили на тази „възраст“. Ако все още имате стари спасения, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е „навършил“ 14.

Приятелска пиянска сесия със Сам (познахте кой е?) внезапно ще бъде прекъсната и ние ще се озовем в храма Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и козата и ще ни предложат да почистим останките от вчерашната свада. Можете да избегнете почистването с убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява, че сме откраднали неговата коза Гледа, която сега е отишла при гигант на име Грок. Козелът трябва да бъде върнат - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Whiterun и определена Isolde, която изисква връщането на сватбения пръстен от Witch's Mist Grove. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидете при „булката“, вещицата на Мойра, и да вземете пръстена от нея насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния съвет - до крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият Сангвиник.

Наградата за мисията е Розата на сангвиника, жезъл, който призовава Дремора да ни помогне.

Shards of Past Glory (Мехрунес Дагон)

Мисията започва с листовка, която куриерът ще ни даде на ниво двадесет. Собственикът на Dawnstar Museum of the Mythical Dawn, Сил Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес, легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни героя:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Главата на бръснача на Дагон се пази от магьосника Драскуа в големия лагер на Изгубените (там ще намерим и стена със Словото на силата).
  • От орка Gunzul в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, слизайки там, грабваме фрагментите от бръснача (пазете се от капани).

След като получи трите части и прикрепи ножницата към тях, Сил ще предложи да се срещнем в светилището на Дагон. По-добре е да се изкачите там от северните склонове на скалата.

Мехрунес ще ни покани да убием Сил, за да станем негов герой и да получим Бръснача (кинжал, който дава шанс да убием врага незабавно при удар), а Сил иска да се прибере и да скрие Бръснача под стъклото на музея. Изборът е ваш. При всички положения битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремора и да почистите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от девето ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим право там.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината и мрака. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тролска мазнина и сърце на даедра. Мазнината е лесна за получаване (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърце, направете мисията на Mehrunes Dagon или се присъединете към колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Enthir.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за малодушието на лидера Ямарз и ще нареди пещерата с неговото светилище да бъде изчистена от великани. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Yellow Stone, североизточно от Riften. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на лидера на орките ще стане напълно комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да вършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отървем от свидетеля на страхливостта му.

Вземете чука от тялото на великана и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Воленгранг и поглъща резерва от сила. Това е нашата награда.

Зора (Меридия)

Търсенето започва, когато се докопаме до него странно изглеждащтопката е пътеводната звезда на Meridia. Но се намира случайно и може да отнеме много време, за да го търсите, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Той гледа към пътя, водещ към Solitude (южно от пещерата Wolfskull, където Потема е призована).

Меридия ще ни покаже къде да търсим нашата пътеводна звезда. Намерете го и като се върнете при скалата, поставете го на олтара и получете инструкции от господарката на Даедра. Трябва да отидем до подземието Kilkreath (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на Индиана Джоунс. Трябва да активираме пиедесталите с верига и да транспортираме лъча, изпратен от Меридия през всички катакомби, като същевременно отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със себе си, после със сянката му.

Наградата е Radiance of Dawn, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел, а когато немъртвите умират, той нанася щети по площ, които плашат далеч останалите немъртви.

Кучето е приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Има слухове във Falkreath, че ковачът Lod търси определено куче. Отидете при Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътник на даедрическия лорд Клавикус Виле. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отидем до пещерата на Хеймар и да намерим светилището на бившия собственик. Вътре в пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска брадвата на скръбта, която е в Мразовитата пещера, да му бъде върната. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосник и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Clavicus Vile ще ни предложи да запазим брадвата с едно условие - трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, ще получим брадва, която уврежда запаса от сила. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала и ще грабнем много полезна маска на Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Буден кошмар (Vermina)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. какво се случва Свещеникът на Мара знае това, тъмен елфЕрандур. Той ще ви каже, че трудните сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от даедрическата принцеса Ваермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни заведе до храма Night Callers, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Ваермина, не искайки да се предадат на нашествениците на орките, освободиха миазмата на магьосничеството и се приспаха заедно с тях. За да спрете съня и да спрете кошмарите на Dawnstar, трябва да унищожите Черепа на покварата. Откъде Ерандур знае това? Той беше свещеник на Ваермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непробиваема бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще намерите книгата „Сомнамбулизъм“, от която ще научите за отварата „Апатията на Вермина“, която ви позволява да се впускате в сънища и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. По пътя елиминирайте събуждащите се жители на кулата - всички те са малко ненормални, сънливи.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да изпълните задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се окажете от противоположната страна на бариерата. Премахнете камъка на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да позволите на Erandur да премине.

Всичко, което остава, е да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на корупцията или да убие свещеника по инициатива на Ваермина.

Skull of Corruption Staff е интересен артефакт (поне плаши пазачите), но ефектът му е нормално увреждане. Щетите се увеличават, ако презаредите Черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Светилището на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, се намира високо в заснежените планини на юг от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Аранея веднага ще ни изпрати в Winterhold в търсене на висшия елф Nelacar. Елфът живее в таверната на Замръзналото огнище. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азура, опитвайки се да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието на Ilinalta Depths.

След като си пробиете път през ордите от некроманти, вземете Звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - кой ще го върне? Ако върнем артефакта на Азура, ще получим като награда обикновен контейнер за многократна употреба с души за всякакъв размер. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда - артефакт за душите на разумни същества. Тъй като всички интелигентни души са велики, второто очевидно е по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате Звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Мейлин и неговата Дремора, скрита в нея. Dremoras са много опасни момчета, особено на ранни нива, и няма да имате спътници в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с „комплекти за първа помощ“ и противопожарна защита.

 

 

Това е интересно: