Histoire des personnages Outlast 2. Univers Outlast : personnages du jeu.

Histoire des personnages Outlast 2. Univers Outlast : personnages du jeu.

Blake Langermann

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Le personnage principal d'Outlast 2 et le premier protagoniste ayant un rôle parlant dans l'ensemble de la série. Enfant, Blake a fréquenté le lycée catholique St. Sybil avec Lynn et Jessica, dont il était très proche. Blake a plusieurs souvenirs de son enfance, notamment la mort de Jessica, qu'il n'a pas pu empêcher.

Par la suite, Lynn est devenue sa femme, puis est devenue un groupe de journalistes enquêtant sur divers incidents d'un point de vue indépendant. Lynn était journaliste et Blake était son caméraman.

Les jumeaux

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Les frères sont les patients les plus calmes et les plus « raisonnables », ils ne frappent pas les portes, mais les ouvrent, et ils ne courent pas non plus après le personnage principal, mais le suivent calmement.

Le Walrider

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En localisation russe, il est traduit par Walrider. C'est l'antagoniste principal et final du jeu Outlast. Composé de nanites, cela le rend invisible à l’œil humain.

Parc Waylon

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Le principal protagoniste de l'extension Outlast : Whistleblower.

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Il est le chef d'un groupe dissident du Nouveau Testament d'Ézéchiel appelé les Hérétiques.

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Un patient de l'hôpital Mount Massive avec plusieurs personnalités, dont on pense qu'il y en a quatre.

Jérémie Blair

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Gestionnaire de GAB. L'un des principaux antagonistes du module complémentaire.

Jessica Gris

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Personnage du jeu Outlast 2. Apparaît sous forme d'hallucinations ou de flashbacks du personnage principal. Jessica a fréquenté l'école secondaire paroissiale St. Sybil, tout comme Lynn et Blake Langermann. Lynn était à elle mieux qu'un ami jusqu'à ce qu'elle découvre que Jessica était amoureuse de Blake et qu'il y a eu une dispute entre eux.

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Un personnage qui parle du sort qui attend Waylon Park et tous ceux qu'il connaît si le protagoniste révèle toutes les preuves incriminantes sur la Murkoff Corporation.

David Annapurna

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Il a travaillé comme infirmier à l'hôpital Mount Massive. Il a tenté de divulguer des informations sur les activités de Murkoff à la presse, mais a été dénoncé par Trager et admis à l'hôpital en tant que patient.

Carl Houston

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Médecin traitant de William Hope

Chris L. Walker

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Ancien chef de la sécurité de la Murkoff Corporation, soumis à des expériences pour tentative de divulgation d'informations confidentielles.

Parc Lisa

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La femme de Waylon Park.

Lynn Langermann

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Personnage du jeu Outlast 2, journaliste, épouse de Blake Langermann. Lynn a fréquenté l'école secondaire paroissiale St. Sybil, avec Blake et Jessica Gray. Jessica était à elle meilleur ami, mais après que Lynn ait découvert que Jessica était amoureuse de Blake, une querelle a éclaté entre eux.

Miles Upsher

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Protagoniste d'Outlast. Il arrive à l'asile Mount Massive pour mener une enquête indépendante.

Marta Knoth

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La note bien-aimée de Sullivan. Dans le Testament - l'inquisiteur en chef. Armé d'une énorme pioche.

Martin Archimbaud

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Deutéragoniste du jeu. Prêtre. Se considère comme le prophète de Wallrider.

Père Loutermilch

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Personnage du jeu Outlast 2. Était professeur à lycée St. Sybil's, où Blake, Jessica et Lynn ont étudié. Il a accidentellement tué Jessica en la poussant dans les escaliers, puis a qualifié l'incident de suicide.

Pyromane

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L'un des patients spéciaux de l'hôpital.

Dans l'univers Outlast, les personnages sont créés par les auteurs pour effrayer et susciter un sentiment de dégoût chez les joueurs. Ils ont tous leurs propres caractéristiques, caractères et objectifs, qu'ils suivent inlassablement dans ce cadre. monde effrayant. Certains d'entre eux ont histoires tristes vie, et une coïncidence de circonstances est à l'origine de leur situation actuelle.

Miles Upshur

Dans la première partie d'Outlast, les personnages semblent irréalistes, même s'ils évoquent un sentiment d'horreur, mais pas personnage principal. Ses émotions et ses sentiments à l'écran font vivre à chaque joueur une montée d'adrénaline. Miles Upshur était un journaliste célèbre qui a toujours été attiré par les histoires uniques.

Il a publié des documents interdits sur la guerre en Afghanistan, ce qui lui a valu d'être licencié. Après cela, il a commencé à travailler de manière indépendante et à gagner de l’argent grâce à diverses enquêtes. Après plusieurs années de travail, un homme apprend que des expériences illégales sont menées sur des patients de l'hôpital psychiatrique Mount Massive. Il arrive secrètement dans la zone fermée du bâtiment et pénètre à l'intérieur par la fenêtre. Il n'a avec lui que son fidèle appareil photo, et le personnage principal n'a pas aimé ce qu'il a vu à travers l'objectif.

Ennemis et alliés à l'hôpital

Au début du jeu, les utilisateurs ne réalisent pas encore que presque tous les personnages d'Outlast voudront tuer le personnage principal. Le premier adversaire dangereux est Chris Walker, un énorme monstre qui était autrefois un homme. Il apparaîtra dans la première heure de jeu et pourra tuer le personnage en deux coups. Pour plus haut niveau complexité, ce nombre diminue. Après avoir traversé l'hôpital, Miles rencontrera le Dr Rick Trager.

Il fera semblant d'être un ami, mais plus tard, il attachera le personnage principal dans son bureau et commencera à le torturer. Alshir a encore plus peur de lui, car lorsque le médecin apparaît proche, l'homme commence à crier follement et à sombrer dans l'hystérie.

Le dernier et le plus dangereux ennemi est considéré comme Walrider. Cette divinité tue les patients fous d’un seul coup et peut s’infiltrer à travers les fissures dans n’importe quelle pièce. Parmi les autres ennemis, il convient également de noter les frères jumeaux, dotés d'une force incroyable.

Bien sûr, tous les personnages d'Outlast ne veulent pas tuer le personnage principal. Le seul allié à l'intérieur du bâtiment sera le Père Martin, qui vous donnera de nombreuses informations et vous confiera des missions.

Blake Langermann

Dans la deuxième partie, les personnages d'Outlast 2 ne sont pas moins impressionnants, même si le thème a été modifié. La base de l'intrigue était la folie fondée sur la religion, dans laquelle est tombé le personnage principal Blake Langermann. Lui, en tant que journaliste, est parti enquêter sur le terrible meurtre d'une jeune fille retrouvée sur une route déserte. Le fait de sa grossesse a ajouté à l'urgence de l'affaire et Blake a décidé de découvrir la vérité par lui-même.

La piste l'a conduit dans le désert de l'Arizona, où lui et sa femme sont allés en hélicoptère. Suite à un sinistre, le véhicule s'écrase. Le personnage principal s'est réveillé complètement seul dans l'un des canyons. Il avait besoin d'aide et d'informations et il se rendit donc au village le plus proche.

C’est dans cette localité que se déroulent tous les événements terribles et les folies que le héros doit endurer. Il affrontera deux sectes religieuses opposées. Les gens qui s'y trouvent sont complètement fous et n'écoutent que la voix de leur chef. Ils n’aiment pas les étrangers et essaieront donc de le tuer à chaque occasion. Blake essaie de toutes ses forces de découvrir ce qui est arrivé à sa femme Lynn et est prêt à se sacrifier pour cela.

Autres personnages dans la suite

Comme dans le premier volet, les personnages d'Outlast 2 sont hostiles au héros et veulent le tuer à la moindre occasion. Le seul allié pendant tout son séjour au village était Ethan, qui a décidé de l'aider, car Blake lui a raconté le sort de sa fille.

Plus tard, il est tué par Martha, une sorcière et la personne la plus proche du « maire » qui dirige la colonie. Sous ce titre se trouve le prédicateur Sullivan Noth.

Les joueurs peuvent entendre les sermons de cet antagoniste partout. C'est à son instigation que se produisent la plupart des folies et des atrocités dans le village. Son principal adversaire est le chef des « hérétiques » Val. Il est également impliqué dans la disparition de Lynn, et le personnage principal le rencontrera au cours de l'histoire.

Les personnages du jeu Outlast 2 sous les noms de Laird et Nick se retrouvent sous la forme de jumeaux siamois. Ce sont les enfants du prêtre Noth et, sur ses ordres, partent à la chasse de Langermann afin de le sacrifier à leur dieu sanguinaire.

Une formule de jeu éprouvée sur un héros impuissant qui s'enfuit, parsemée de nombreux symbolismes religieux.

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Depuis l'annonce Survivre à 2 on nous avait promis des lieux plus différents, de la furtivité, une variété d'ennemis et bien sûr... une histoire plus sanglante et plus effrayante. À son tour, la version démo, parue en octobre, a révélé de nouveaux faits aux fans : ce qui se passait à l'écran semblait plus impressionnant que jeu original entièrement. Mais voyons si la version finale d'Outlast 2 est si bonne que ça : nous l'avons déjà terminée !

Quelque chose de terrible arrive...

Commençons par le fait que fuir un monstre impossible à tuer ou invulnérable est l'une des principales mécaniques du genre de l'horreur. Elle a bien performé dans un certain nombre de jeux classiques : la série Tour de l'Horloge Et Amnésie utilisez la poursuite comme principale méthode d'interaction active avec le joueur. Eh bien, tout ce que vous pouvez faire, c'est fuir, vous cacher et, bien sûr, avoir peur.

La première partie d’Outlast est essentiellement construite sur la même chose. Et, bien que les critiques aient reconnu le jeu comme l'un des meilleurs films d'horreur de 2013, beaucoup ont noté le « couloir » excessif du début à la fin. La formule est la suivante : cache-cache contre les monstres - exposition obligatoire - évasion du patron. Vers la fin, il y avait moins de cache-cache et plus de poursuites.

Tout le monde déteste les journalistes

Dès les premières images, il est clair que les créateurs d'Outlast 2 et Résident Mal 7 pensé dans le même sens. On nous donne le même crochet de départ (sauvegarder un être cher) et un soupçon d'activité paranormale. Eh bien, les événements des jeux ont lieu presque dans les États voisins ! Et bien sûr, le monde entier essaie de tuer un malheureux journaliste.

Outlast 2 jette immédiatement le joueur en enfer : cachez-vous, personne ne vous expliquera rien ! Apparemment, chacun indépendamment, sans y être invité, doit comprendre le système de furtivité, la classification des poursuivants, ainsi que ce qui attire leur attention.

Les ennemis sont divisés en quatre groupes : les fanatiques religieux, les satanistes, les pestiférés et les « patrons », mais ne les laissez pas apparence Les personnages vous tromperont ; en fait, cela ne signifie pas grand-chose. Il est bien plus important de comprendre qui se trouve devant vous d'un point de vue mécanique : un complot ou un ennemi scripté ou un simple « mannequin » chargé de patrouiller la zone. Même à un niveau de difficulté élevé, le deuxième type ne pose pas de problème. Ils ne vous poursuivront pas sur plus de dix mètres ; ils feront demi-tour et partiront dès qu'ils perdront de vue le héros. Ce comportement des robots est souvent très comique.

Mais les rencontres avec des « monstres » de l’intrigue deviendront un cauchemar, même pour les joueurs expérimentés. Vous devrez mourir plusieurs fois jusqu'à ce que vous vous souveniez du comportement et du principe de fonctionnement de chaque ennemi. Sinon, comment pouvez-vous les gérer si ces ennemis voient à 180 degrés, entendent tout et, en règle générale, vous tuent avec une ou deux attaques. Le plus souvent avec un.

Et cela rend le jeu plus ennuyeux qu’effrayant. Les deux ou trois premiers morts dans chaque escarmouche laissent encore un arrière-goût alarmant, mais après cela il n'y a que du mécontentement. Les pièges préparés pour le joueur sont construits de telle manière qu'il est presque impossible de les franchir du premier coup. D’une part, cela reflète peut-être la volonté des développeurs de rendre la menace réelle, d’autre part, la complexité devrait être justifiée.

Des répétitions interminables privent le joueur de tout sentiment d'excitation. Après tout, le jeu ne donne même pas d’indications sur la façon d’avancer. Et quand, dans un endroit immense, il faut trouver un seul petit passage, un malheureux trou dans la clôture, cela devient tout simplement insupportable.

L'horreur est dans les détails

De temps en temps, le jeu parvient encore à vous effrayer sérieusement. Cela arrive plus souvent dans les premiers chapitres : une silhouette dans un passage, une ombre soudaine, un son inquiétant qui devient progressivement plus fort. Une adversaire particulièrement redoutable est Sœur Mary, la première de vos « connaissances ».

En termes de doublage, les créateurs d'Outlast 2 ont fait un excellent travail. Les voix stéréotypées et effrayantes ne font qu'améliorer l'atmosphère générale du diable. Mais le protagoniste semble plus faible : la respiration effrayée lors des épisodes furtifs est très présente dans le thème, mais la réaction face à un autre cadavre démembré est trop... ordinaire. C'est comme s'il y était déjà habitué. Mais peu importe, nous aussi, nous y sommes habitués.

L’atmosphère vous rend plus nerveux qu’horrifié. Le jeu a une conception visuelle et sonore assez déprimante, ainsi que des mouvements d'intrigue. Le culte des tueurs de bébés, les satanistes cannibales fous et le cauchemar personnel du protagoniste qui nous hante dans les parties « transitionnelles » de l'intrigue sont bien réalisés, mais typiques. Il semble que la série Outlast fasse double emploi "Histoire d'horreur américaine" en deux parties : d'abord un épisode sur une maison de fous, maintenant sur des fanatiques religieux quelque part dans le sud des États-Unis.

Les enfants et les bébés ne sont pas en sécurité. En particulier les enfants et les bébés.

Et même si le jeu penche progressivement de plus en plus vers le film Présage, ce qui se passe semble complètement différent, en grande partie à cause des changements de couleurs et de schémas sonores. Le gameplay s'accélère constamment, laissant de moins en moins de temps pour l'exploration. Les développeurs ont sacrifié des détails horribles pour de longues poursuites et expositions. Quel dommage!

Poursuivez, poursuivez, poursuivez !

La hâte est le défaut le plus ennuyeux du jeu. Le reste – les méchants monstrueux et les événements – a du potentiel. Outlast 2 pourrait facilement se classer parmi les classiques cultes Silent Hill et Omen déjà mentionné, mais le suspense, l'attente angoissante et les allusions inquiétantes sont également passés au second plan.

Même la fin, qui était clairement destinée à être une intrigue de « bombe à hydrogène », s’est avérée froissée. Les espaces ouverts, les zones d'exploration et de passage secret restent les mêmes couloirs avec des murs invisibles et des points d'entrée et de sortie fixes. Les ennemis du script vers la fin n'hésitent plus à se téléporter dans votre dos. Après leur apparition soudaine, vous avez très peu de temps pour vous échapper : si vous hésitez, vous mourrez ; si vous prenez un mauvais chemin dans le noir, vous mourrez.

Le plus offensant ici est que dans le genre il y a beaucoup de modernes et exemples classiques de la façon dont un personnage impuissant dans une situation mortelle survit contre toute attente, et en même temps, on a vraiment peur pour lui.

Le problème n’est pas que les films d’horreur manquent de spectacle ou d’adrénaline. Si Clock Tower avec des graphismes 16 bits sur SNES a réussi à devenir un jeu culte, cela signifie que l'essentiel est toujours de savoir comment effrayer le joueur. Évidemment pas avec de longues courses-poursuites dans les couloirs, une violence exagérée et des références religieuses, qui ne sont même pas faciles à comprendre en raison du rythme effréné du jeu.

Outlast 2 est un bon jeu qui ne laisse pas le joueur se détendre du début à la fin. Mais il offre tout comme il y a quatre ans, avec seulement des graphismes, un son et quelques nouvelles fonctionnalités améliorés.

Malheureusement, l'excitation et les poussées périodiques d'adrénaline ne peuvent pas être assimilées à un véritable sentiment de peur. Par conséquent, lors de l'évaluation d'un film d'horreur, vous devez honnêtement compter combien de fois l'auteur de la critique a eu sincèrement peur (et n'a pas maudit la peur du saut).

 

 

C'est intéressant :