Tutoriel Dead Rise 4. Plus grand, meilleur, mais toujours avec le même Frank

Tutoriel Dead Rise 4. Plus grand, meilleur, mais toujours avec le même Frank

Professeur de photographie et photojournaliste Frank West, connu de nombreux joueurs, revient à Willamette, une ville fictive située dans le Colorado. L'un de ses élèves, Vic, veut user de ruse pour attirer l'enseignant vers un endroit où des expériences illégales sont menées sur des personnes. Au début, Frank n'est pas satisfait des actions de Vic, mais il croit ses paroles.

Plus tard, il s'avère qu'il y a effectivement des zombies emprisonnés dans l'établissement. Les héros sont obligés de les combattre, après quoi ils découvrent que de nombreux corps du laboratoire ont le même apparence. Cela les amène à croire que le clonage de zombies a lieu ici.

Si l'on compare Dead Rising 4 avec les parties précédentes du jeu, il n'y a pas de gameplay coopératif basé sur une histoire ni de système de minuterie.

Dans les jeux précédents, il existait un calendrier qui impliquait d'accomplir des tâches avec une possibilité d'échec. Cela m'a permis de jouer au jeu plusieurs fois pour profiter de tous ses plaisirs et défis. De plus, dans Dead Rising 4, les points de contrôle ont remplacé les sauvegardes. Parfois, le gameplay est interrompu par des vidéos animées et des cinématiques basées sur l'histoire.

Bande-annonce du jeu Dead Rising 4 Le système de fabrication et l'inventaire de la nouvelle version du jeu ont été simplifiés, l'accent est désormais mis sur les batailles. Dans le jeu, vous rencontrerez un grand nombre de zombies et un large arsenal d'armes qui peuvent infliger non seulement des attaques simples, mais aussi

Dégâts de zone. Le jeu contient des plans qui vous permettent de créer de nouveaux objets en utilisant certains ingrédients.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, Frank passera au niveau supérieur et ouvrira en même temps de nouveaux emplacements et compétences dans l'inventaire. Des points de compétence sont nécessaires pour acquérir de nouvelles capacités de survie et de combat.

Jeux GamePlay Dead Rising 4

Dead Rising 4 propose non seulement un mode solo, mais également un mode coopératif pour 4 joueurs. Il est divisé en plusieurs épisodes avec des boss et des tâches différents. Mort ressuscité 4

exigences du système.

Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 760 ou ATI Radeon R 9 270 X

ou plus puissant

Plate-forme

PC, PlayStation 4, Xbox One

Processeur Intel Core i5-4460 ou AMD FX-6300

ou supérieur

Genre

Action, Aventure, Zombies

BÉLIER

6 Go

Fabricant

Capcom

Disque dur

50 Go

Date de sortie

Prise en charge du système d'exploitation

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1

Note officielle 6,5 sur 10,

Personnalisé 7,6 sur 10 au tout début, j'ai décidé de m'arranger et de nouveau conduit dans les couloirs interminables du centre commercial Willamette. Le grand bac à sable de la dernière partie me semble bien plus sympa, mais il est temps de déterminer si un nouveau en vaut la chandelle.

Qu'est-ce qui a changé ici depuis la sortie du premier volet ? Vous savez, presque rien en 10 ans ! Même le bon vieux Frank West est revenu, affirmant qu'il y aurait suffisamment de relations publiques ici pour les mécaniciens automobiles. Il est temps de prendre des selfies de zombies épiques ! Problème principal parties passées, la minuterie a finalement disparu. J'ai toujours voulu accomplir des quêtes secondaires ou simplement m'amuser avec des zombies, mais voyez-vous, vous avez une date limite, vous devez terminer le jeu dans un certain temps. Si dans la troisième partie cela m'amusait même, surtout en difficulté maximale, alors dans les précédentes cela ne pouvait provoquer que de l'irritation. Certainement un plus pour la quatrième partie.

Pourquoi est-il généralement célèbre ? Bien sûr, un génocide de zombies savoureux de toutes les manières possibles ! Il est difficile de ne pas se souvenir de plus qu'un énorme arsenal de tout ce qui nous tombe sous la main, des briques aux chaises ou même des jouets en peluche, des armes blanches et des armes à feu ordinaires, ainsi que ce que nous pouvons fabriquer avec diligence. Cela a toujours été le divertissement le plus cool, mais chaque fois que je courais vers la machine pour le prochain numéro de «Crazy Hands», je me fatiguais tout simplement avec le temps. Cette fois, un grand bonjour aux occasionnels. Fabriquez où et comme vous voulez, et je ne récupère même pas l’un des ingrédients, pour ainsi dire. Assembler l’arme de vos rêves sur votre genou est désormais un jeu d’enfant. Il existe suffisamment de variantes de cloches et de sifflets DIY, et en une seule partie, je n'ai pas réussi à en regarder ne serait-ce que la moitié. Certes, je n'ai pas essayé de rassembler tous les dessins, mais avec eux, tout n'est pas si simple. La plupart d'entre eux sont murés par diverses serrures et leurs clés sont dispersées dans toute la ville. Récupérez et revenez, ce n'est pas si compliqué, mais putain, nous avons plein de haches en tout genre, de fusils de chasse, d'explosifs... Oui, on ne peut ouvrir la serrure qu'avec une clé spéciale. Oh, ces conventions de la vieille école !

Chaque nouvelle partie aimait proposer de nouvelles astuces. Le quatrième a décidé de suivre cette tradition et, peut-être après avoir dominé les derniers, le Canadien est devenu fou d'exosquelettes. Ils peuvent également être un peu améliorés. C'est un plaisir de mutiler des zombies au corps à corps tout en portant un smoking de combat, mais vous ne pourrez pas les découper pendant longtemps, comme dans le même. La batterie n'est pas en caoutchouc, contrairement à celle de l'appareil photo de Frank. Oh oui, une autre nouveauté est le mode enquête, presque comme dans . C'est presque drôle au début, mais au cours du jeu, cela peut facilement vous mettre en colère. Faire quelques selfies sur fond de horde de morts-vivants est génial, mais parcourir nerveusement chaque recoin à la recherche de sujets non évidents encore et encore devient de plus en plus ennuyeux.

Qu’en est-il de l’intrigue ? Comme d'habitude, un trash talk quelques soirs. Rien de bien grave. Frank vient à Willamette, qu'il connaît déjà bien, pour dénoncer une autre expérience gouvernementale visant à créer un virus zombie. Ennui! Tout irait complètement mal sans le décor. Ici et là, dans un jeu comme celui-ci, on ne compte évidemment pas sur l’ambiance du Nouvel An, mais il y en a largement assez ici. Au point qu'un des patrons peut se faire fouetter avec des sapins de Noël ou des coffrets de cadeaux, et la bande originale de Noël incroyablement tube est la cerise sur le gâteau.


Depuis que je me souviens un peu des patrons, je ne peux m'empêcher de dire qu'il y a toujours une crise des idées. Avant, les patrons étaient mémorables, principalement à cause de leur folie, mais ici... je ne me souviens même de personne. Que cas étrange, quand la chasse aux maniaques en costumes sauvages dans toute la ville est bien plus réfléchie que n'importe quel combat de boss obligatoire. Et en général, tous les personnages, sauf Frank, n'évoquent pas une seule émotion. Peut-être parce qu'ils n'avaient pas du tout de temps d'écran, ou simplement parce que l'ensemble du développement travaillait davantage sur le gameplay qui fonctionnait déjà depuis dix ans. Il y a un certain niveau de hackiness ici. La même chose s'applique à certains éléments du monde ouvert. La ville est petite, mais il y a divers abris disséminés partout, où nous sommes censés rassembler les survivants et plus il y en a, plus nous pouvons y acheter des choses cool. Chaque fois que nous rencontrons des survivants sur le chemin de la mission d'histoire la plus proche. Il combattit les cadavres, reçut une récompense et un nouveau locataire. A première vue, pas mal. Quelque chose de similaire à , mais en fait une fonctionnalité stupide qui n'est utile que pour acheter des cartes affichant des objets de collection au sol. Vous pouvez fabriquer des armes vous-même, et il est beaucoup plus intéressant de trouver vous-même des costumes et des voitures insolites, mais dans la même troisième partie, le transport était plus créatif.

En tout cas, c'est un bon jouet. Habituellement, il est plus agréable de jouer à ce jeu en coopération, mais je ne suis pas pressé de payer Xbox en direct Or, bien qu'en toute honnêteté, dans la troisième partie avec des hasards, je me suis beaucoup amusé, mais c'est une toute autre histoire. Après avoir terminé, j'ai eu une légère envie de refaire le jeu, et je l'ai terminé d'un trait en 14 heures environ, mais dès que je me suis rappelé que je jouais sur , cette envie a un peu disparu. Si nous voulons le repasser, alors d'ici , mais seulement après un an, comme dans le cas du dernier. Voudrais-tu revenir et conduire le vieux Frank sous Jingle Bells Rock... ce n'est pas encore clair.

Dans les cinq premières minutes de Dead Rising 4, l’action est aussi excitante qu’absurde. Le jeu commence avec Frank West coincé dans un mauvais rêve, tout comme dans A Nightmare on Elm Street. Il se réveille dans une reconstitution du centre commercial Willamette, remplie de hordes de zombies. Mais si vous regardez attentivement, vous remarquerez que les devantures des magasins portent des titres comme « Perdant » ou « Personne n'aime vos photos stupides de toute façon », une indication claire que le photojournaliste coriace n'a pas vraiment confiance en lui, malgré son comportement provocateur.

La situation empire lorsqu'il rencontre une incarnation fantomatique de lui-même dans le cauchemar. Frank le Fantôme se moque du dialogue stupide et retrouve le premier Dead Rising. Cette introduction semble autodérision, mais elle donne également une idée de ce qui nous attend. Alors que Frank se fraye un chemin à travers les zombies, son arme change à chaque fois qu'il rencontre son bourreau. "Nous voulions donner aux gens l'opportunité d'essayer immédiatement certaines de nos armes combo et de simplement s'amuser", a expliqué le producteur exécutif Bryce Cochran alors que nous approfondissions le subconscient tourmentant de Frank.

En quelques minutes seulement, nous avons réussi à nous familiariser avec plusieurs types d'armes à la fois : une grenade-masse, qui fait disperser les morts-vivants ; une arbalète qui tire des feux d'artifice explosifs colorés ; Electric Axe, une arme choquante que les développeurs ont montrée lors de l'E3 2016 ; et bien d'autres. Cependant, Cochran a déclaré qu'il n'y aurait pas de changement automatique entre les armes plus tard dans le jeu. L’équipe voulait simplement que les joueurs ressentent cette sensation familière et satisfaisante de vaincre un groupe de zombies à la fois.

Plus grand, meilleur, mais toujours avec le même Frank

Pour le dixième anniversaire de Dead Rising, l'équipe de développement a décidé que Willamette serait un cadre très approprié pour nouveau jeu. Cette décision n’était pas seulement motivée par la nostalgie ; il fallait encore que ça finisse scénario Frank dès le premier match. Puis il a réussi à percer le mystère de l'invasion zombie, accusant le gouvernement de tout, mais personne ne l'a cru.

Aujourd'hui, Frank West est professeur d'université et, peut-être étonnamment, il n'a jamais été aussi attirant. Il ne ressemble plus à un ogre voûté aux cheveux clairsemés et ne fait pas du tout une impression effrayante. "Nous avons jeté un coup d'œil à Frank et mis à jour son look dans tous les aspects", a expliqué Cochran. "Mais c'est toujours un petit gars arrogant", a ajouté Joe Nicholls, directeur de Capcom Vancouver. - Avec le même sens de l'humour. C'est toujours le même Frank."

Vitesse réelle et restauration rapide

L'équipe derrière Dead Rising 4 travaille sur la série zombie de Capcom depuis la première suite. Mais cette fois, le studio a développé un principe selon lequel le jeu devrait vous captiver plus rapidement qu'avant. En conséquence, l’inventaire de Frank a été entièrement repensé. Vous n'avez plus besoin de passer beaucoup de temps à parcourir la liste à la recherche de l'objet souhaité : l'interface est désormais divisée en plusieurs emplacements, ce qui permet de choisir beaucoup plus facilement entre les armes de mêlée, celles qui peuvent être lancées et celles qui peuvent être posées. quelque chose en feu.

"Nous avons rendu [le pistolet de Frank] beaucoup plus convivial", a déclaré Cochran. "Si vous appuyez sur la bonne gâchette, vous tirerez. Si vous voulez lancer quelque chose, passez à cette option." Jusqu’à présent, le nouveau système semble être une solution raisonnable pour tuer rapidement les ennemis, qu’ils soient infectés ou survivants armés. La nouvelle interface dispose même d'un emplacement pour les réserves de nourriture. Si vous ramassez quelque chose de comestible, appuyer sur le D-pad restaurera instantanément la santé de Frank.

Les points de prestige gagnés en tuant des zombies permettront à Frank de passer au niveau supérieur et lui donneront accès à 107 capacités spéciales progressivement débloquées qui lui permettront de combiner les armes plus rapidement, le rendront plus précis et plus durable, etc.

Armes de destruction massive de zombies

L'équipe qui a travaillé sur Dead Rising a toujours eu un talent particulier pour ajouter au jeu des armes combinées complètement folles mais pratiques, et il semble que le degré d'absurdité ait encore augmenté dans la quatrième partie. Frank peut désormais construire des armes (et des véhicules) sans établi. Il lui reste encore à trouver les plans, mais il pourra commencer à travailler dès qu'il aura toutes les bonnes pièces.

Voici juste une petite liste d'inventions que nous avons réussi à utiliser lors de notre courte connaissance du jeu :

  • Un masque de pingouin qui crache de la glace et permet de geler instantanément les zombies. De plus, vous pourrez sauter dedans et atterrir directement sur une foule de morts-vivants.
  • Un croisement entre une carte et une machine pour livrer quelque chose. Peut tirer des vagues d’électricité.
  • Une voiture que vous pouvez conduire autour de la Willamette, fabriquée à partir d'un corbillard et d'un chasse-neige. Elle peut ramasser des zombies ou leur tirer dessus, en utilisant les ennemis comme projectiles vivants.
  • Tracteur hybride et fauteuil roulant.
  • Une voiture composée d'un food truck et d'une moto tout-terrain.
  • Une arme qui peut transformer les zombies en décorations de Noël.

L’arme la plus grosse et peut-être la plus drôle sur laquelle nous avons mis la main était l’exosuit. Cette chose puissante semble mettre le héros dans un mode de consommation d'énergie accrue. Vous ne disposez que d'une minute, le chronomètre démarre, mais Frank peut désormais utiliser des armes qui étaient auparavant trop résistantes pour lui. Ce qui est encore plus étonnant, c'est que l'exosuit peut être combiné avec d'autres objets. Vous pouvez le combiner avec un distributeur Slurpee puis tirer sur des zombies avec un liquide aux couleurs vives qui les gèle. Et ce n’est qu’une des options possibles.

Jouer avec la caméra

Puisque Frank est photojournaliste, son appareil photo a toujours été un élément important de Dead Rising. Dans la nouvelle partie, il sera quelque peu mis à jour. Le héros peut toujours prendre des photos du chaos qui en résulte pour gagner des points de prestige. Mais désormais, l'appareil dispose d'une vision nocturne, grâce à laquelle vous pouvez explorer les pièces sombres. Ou vous pouvez utiliser un analyseur de spectre pour suivre les traces de sang, les empreintes digitales sur les terminaux (cela vous permettra d'entrer dans des pièces fermées) et de découvrir d'autres secrets de ce monde.


"Bien sûr, puisque Frank est photojournaliste, il veut tout explorer autant que possible", a expliqué Cochran. Mais il peut aussi prendre des selfies, et les joueurs devront décider quelle expression faciale aura le héros. Mais ce que nous avons le plus apprécié, c'est la fonction Steathlie, qui combine les caractéristiques d'un selfie et la pose rapide de Frank avant de s'occuper de la victime.

Un centre commercial plus grand - plus de dangers

Le Villament Mall est sensiblement différent dans Dead Rising 4. Ce gigantesque bâtiment est divisé en cinq sections, allant d'une aire de restauration sur le thème de la jungle amazonienne à une section japonaise éclairée au néon remplie de références à des personnages de Capcom comme Zero et Morrigan.

Vous rencontrerez de nombreux survivants ayant besoin d'aide, mais désormais il y aura aussi des personnes hostiles portant des armes. Ces dégénérés errent dans le centre, et parfois nous pouvons assister à des affrontements entre ces méchants survivants et zombies. De telles collisions peuvent devenir pour vous une situation où, en observant ce qui se passe, vous ne faites que bénéficier.

Mais que serait un nouveau Dead Rising sans de nouveaux types de zombies ? Capcom Vancouver nous en a montré quelques-uns, et chaque catégorie semblait plus dangereuse que la précédente. En tête de liste se trouvent les zombies les plus courants, tout aussi vulnérables que d’habitude. Mais les joueurs rencontreront également de nouveaux arrivants, une variété rapide de zombies capables de se transformer instantanément et d'agir de manière très agressive, tout comme les infectés de « 28 Days Later » ou de « World War Z ». Et enfin il y a les Evos, encore plus meurtriers, capables d'invoquer et de contrôler des hordes de morts-vivants. Ils sont plus forts et plus rapides que les « débutants » et n’apparaissent que dans certains chapitres du jeu.

Les innovations choisies par Capcom Vancouver pour Dead Rising 4 semblent tout à fait appropriées, mais elles ne constituent que la pointe de l'iceberg. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur ce jeu ce mois-ci.

Le soi-disant prologue du jeu est linéaire et vise davantage à présenter le personnage principal et les mécanismes du jeu. Après avoir terminé la cinématique, allez à la porte et utilisez la clé là-bas.

Faufilez-vous devant le garde et avancez. Lorsque vous approchez des soldats qui torturent les gens, prenez quelques photos et continuez. Lorsque vous approchez du marqueur jaune sur la carte, une cinématique se jouera et vous devrez tuer les zombies. Après cela, récupérez la clé par terre, n'oubliez pas non plus de vous rétablir la santé, pour ce faire, regardez autour de vous et prenez des médicaments.

Dans la pièce suivante, vous devez vaincre un grand groupe de zombies pour ouvrir la porte d'une autre pièce. Il y aura de nouvelles armes derrière la porte derrière vous, ainsi que quelques objets pour les fabriquer. Après avoir exploré cette pièce, franchissez la porte vitrée qui s'ouvre.

Tuez le zombie qui vous a attaqué, puis ouvrez la porte dans le coin de la pièce. Une fois arrivé au laboratoire, fouillez la pièce et prenez quelques photos de l’appareil. Après avoir pris les photos nécessaires, passez à la pièce suivante en passant par le couloir. Il fera très sombre ici, mais la caméra dispose d'un dispositif de vision nocturne intégré. Utilisez cette fonction de caméra pour vous diriger vers le moniteur et déclencher une cinématique. Une fois terminé, sortez de la pièce par la porte ouverte. Analysez le panneau de porte pour ouvrir la porte. Une autre cinématique suivra. Après l'avoir regardé, allez sur le panneau de contrôle et déposez la viande, puis activez le four pour brûler les zombies.

Maintenant que votre chemin est libre, traversez la chambre de test jusqu'à la pièce suivante. Une fois à l’intérieur du laboratoire, prenez à nouveau quelques photos des zones marquées. Après avoir pris toutes les photos, suivez votre compagnon à travers plusieurs pièces, la cinématique finale du prologue débutera. Après cela, vous devrez sortir de la base en traversant des foules de zombies.

Cas n°1 : marchandises à la pièce

Après une longue cinématique, vous vous retrouverez au milieu du crash de votre hélicoptère et des zombies s'approchent déjà de vous. La première chose à faire est de vous armer. De bonnes armes peuvent être trouvées dans des caisses métalliques, mais personne ne vous empêche de prendre une brique ou une guitare sur le comptoir du magasin. Après avoir récupéré votre arme, trouvez votre partenaire - Brad, il doit être protégé des hordes de zombies qui avancent. C'est assez simple à faire, l'essentiel est de ne pas s'éloigner de votre compagnon.

Après avoir riposté, parlez à Brad, après quoi il vous fixera rendez-vous dans un hôtel local. Après le dialogue, rendez-vous à l'endroit indiqué, votre objectif est indiqué sur la carte avec un marqueur jaune, et en chemin vous pourrez rencontrer des civils ou récupérer de nouveaux dessins. Une fois arrivé à l'hôtel, parlez à Brad et Connor, après quoi vous devrez repousser l'attaque ensemble. Avant la bataille, regardez derrière le comptoir, vous pouvez y trouver un bon dessin et des fournitures.

Après avoir vidé la pièce, suivez Brad jusqu'à la salle de sécurité, puis traversez le couloir jusqu'à une autre partie de l'hôtel. Avancez vers la piste de course, dans cette zone vous trouverez un plan pour les petites voitures. Après avoir amélioré votre véhicule, traversez le centre commercial jusqu’au marqueur. Sur le chemin, vous rencontrerez peut-être des maraudeurs qui se moquent des gens, éliminez-les et continuez votre route. Vous pouvez également prendre une photo de la foule de zombies en cours de route pour votre rapport. Enfin, lorsque vous atteindrez le marqueur, vous déclencherez une cinématique dans le couloir, après quoi vous devrez éliminer tous les zombies de cette zone. Après avoir affronté les zombies, rendez-vous au refuge. Ici, vous devez mener une petite enquête, à savoir prendre des photos des livres, de la carte au tableau et de l'ordinateur portable (utilisez l'appareil photo pour vous orienter, il marquera les éléments nécessaires). Après avoir photographié tous les objets, utilisez l'ordinateur portable pour terminer l'enquête.

Avant de quitter le bâtiment, inspectez-le à la recherche de médicaments, ils pourraient vous être utiles à l'avenir. Direction maintenant le département médiéval centre commercial, combattant simultanément des hordes de zombies. Le seul passage vers cette zone sera bloqué par les ennemis, mais vous pourrez leur parler. Durant le dialogue, personnage principal mettra en colère les chevaliers et ils ouvriront les portes, vous laissant vous occuper d'eux. C'est assez simple à faire, bien qu'ils soient habillés comme des chevaliers, ils meurent tout aussi rapidement de quelques coups, comme des zombies ordinaires, mais il est conseillé de ne pas les laisser s'approcher de vous. Après les avoir traités, explorez la zone et continuez. Une fois sorti dans la rue, vous rencontrerez des soldats lourdement armés ; il est préférable de les combattre avec des armes à feu, mais si vous n'en avez pas, vous pouvez les attirer dans la pièce et les tuer là-bas. Après les simples soldats, des voyous se précipiteront sur vous ; vous pourrez les combattre à l'aide de grenades ou de cocktails Molotov. Après les avoir vaincus, fouillez les cadavres et récupérez des armes plus puissantes.

En passant au prochain endroit, une nouvelle enquête va commencer. Vous devez : photographier les organes situés au centre du lieu, puis vous rendre à la tente et utiliser l'appareil photo pour ouvrir la porte, photographier le corps derrière, retourner maintenant dans la rue et vous rendre à la tente qui se trouve de l'autre côté du site, vous pourrez y photographier les dossiers et photographies posés sur la table.

Après tout cela, retournez au centre du site et parlez à Darcy.

Cas n°2 : Agression sur la rue Main

Après avoir regardé la cinématique avec les résultats de votre première affaire, dirigez-vous vers le marqueur jaune et continuez le long du parking. En arrivant sur place, vous trouverez une Jessa survivante et un VTT, et il y aura également un dessin à proximité. Utilisez le dessin et améliorez le véhicule, puis quittez le garage. En utilisant la mini-carte comme guide, dirigez-vous vers le marqueur, mais des foules de zombies se dresseront sur votre chemin. Les tuer est assez amusant, mais ils peuvent ruiner votre transport assez rapidement, il vaut donc mieux se rendre directement à Obscuris. Une fois arrivé, entrez dans le bâtiment et parlez à Paula. Après quoi une autre enquête vous attend dans une pièce sombre. Utilisez l'appareil de vision nocturne, prenez des photos des dossiers sur la table (au fond de la pièce), puis ouvrez le casier et prenez des photos des dossiers et enfin de la carte (située à côté de Paula). Après avoir terminé l'enquête, sortez du bâtiment et rendez-vous à la pharmacie.

Une fois sur place, montez par l'escalier de secours (sur le côté gauche du bâtiment) et entrez dans le bâtiment, où se déroulera une autre enquête. Prenez une photo du corps sur le mur, puis dirigez-vous vers l'arrière de l'appartement. Utilisez l'analyseur pour analyser l'impression sur l'étagère, puis ouvrez la pièce secrète et prenez des photos des boîtes. Il ne vous reste plus qu'à photographier les cartes bleues au-dessus de la table dans la cuisine et à écouter le dialogue à la radio, cela complètera l'enquête. Allez maintenant à la caserne des pompiers. Montez les escaliers, au dernier étage trouvez un endroit où vous pourrez descendre au premier étage. Après être descendu, prenez un costume et affrontez les zombies. Ensuite, vous devez prendre une photo de la carte à côté du camion de pompiers, des pièces à proximité et d'un autre cadavre suspendu. Allez ensuite à la décharge.

Sur place, parlez à Paula, puis entrez dans le territoire de la décharge, patrouillé par des soldats armés. Il n'est pas nécessaire de les tuer ; vous pouvez facilement vous faufiler devant les gardes. Si vous rencontrez des soldats, placez-vous dans un abri très fréquenté et tirez longuement sur les soldats qui avancent. Après avoir atteint le point indiqué, une cinématique commencera. Après l'avoir terminé, battez le lance-flammes, si vous avez beaucoup d'armes, cela ne posera pas de problème. Après l'avoir vaincu, parlez à Paula et allez à Westridge.

Lorsque vous atteignez le pont, une longue cinématique commencera, après quoi vous parlerez à Isaac. Après avoir terminé le dialogue, fouillez la maison et sortez, montez dans la voiture et conduisez jusqu'au point indiqué. Là, vous et Hammond devez éliminer plusieurs escouades de soldats ; après les avoir éliminés, il y aura une courte vidéo. Après cela, dirigez-vous vers le point suivant, éliminez les soldats qui s'y trouvent et entrez dans le bâtiment. À l'aide de votre appareil de vision nocturne, allumez la lumière à gauche des escaliers et libérez Darcy, attaché sur une chaise.

Après avoir discuté avec elle, prenez une photo des documents sur la table, puis allumez le projecteur et prenez une photo de ce qu'il montre et enfin, prenez une photo du tableau sur le côté gauche de l'écran.

Après avoir franchi la porte, vous serez conduit au platine, où vous trouverez Lieutenant avec ses serviteurs. Ce ne sera pas difficile de le vaincre. Tout d’abord, trouvez un abri pratique et éliminez les soldats, puis tuez le patron. En le battant, l'affaire sera close et vous passerez à la suivante.

Cas n°3 : Et puis tout a commencé…

Après avoir démarré une nouvelle entreprise, montez dans la voiture et dirigez-vous vers le marqueur. Des soldats se dresseront sur votre chemin, vous pouvez simplement passer devant, franchir la porte plus loin, mais vous devrez d'abord l'ouvrir. Ensuite, il y aura des zombies sur votre chemin, les contourner sera problématique, passez-les rapidement. Arrivé à l'endroit indiqué, parlez au survivant qui est assis près du bâtiment, puis rendez-vous au refuge (plus loin sur la route, par le portail) et trouvez-y des médicaments. Avant de partir, il est préférable de trouver un moyen de transport, car il y aura une foule de zombies et il ne sera pas facile de les traverser.

Une fois que vous avez trouvé la morphine (trouvée au dernier étage), donnez-la au survivant en échange d'informations. Après cela, une nouvelle enquête va commencer. Prenez des photos des décombres près des camions et des cadavres sur le mur. Après avoir terminé l'enquête, parlez à nouveau au survivant, puis nous nous dirigeons vers l'objectif suivant indiqué sur la carte. En suivant la traînée de débris, vous arriverez à chemin de fer, puis par le tunnel, vous entrerez dans le complexe souterrain. Ici, vous devez suivre le monstre, en débarrassant les lieux des zombies en cours de route. Vous finirez par descendre dans une petite arène où vous combattrez un étrange zombie. Le vaincre est assez simple, attaquez-le simplement avec une arme rapide et ne le laissez pas s'approcher de vous.

Après l'avoir vaincu, vous sortirez. Montez dans la première voiture et allez voir le Dr Blaburn. L'abri du médecin était encerclé par des soldats d'Obscurus ; il faut les éliminer, puis entrer dans la maison pour déclencher une cinématique. Après avoir parlé au médecin, prenez des photos des photos sur la table, puis suivez le médecin dans la maison. Ne manquez pas le costume en cours de route. Sortez par le garage et rendez-vous à l’emplacement suivant indiqué sur la carte. Avec une nouvelle combinaison améliorée, il ne vous sera pas difficile de tuer une horde de zombies et d'atteindre la cave. Une fois atteint, descendez jusqu'au laboratoire en suivant le repère sur la mini-carte. Ici, vous devez prendre des photos des fichiers sur la table et de ce qu'il y a dans le coffre-fort. Après avoir terminé l'enquête et regardé la vidéo, il ne vous reste plus qu'à survivre pendant un certain temps. C'est assez facile à faire, car les zombies attaquent en petits groupes et meurent facilement de quelques coups. Après avoir résisté à l'assaut des infectés, sortez par la porte et assistez au dernier cut-sena de cette affaire.

Cas n°4 : Super Zombie Caulder

La nouvelle entreprise commencera par le fait que vous devrez quitter la cave, monter dans la voiture et vous rendre à la salle de billard. À votre arrivée, débarrassez le bâtiment des zombies, puis rendez-vous à la base militaire. Hammond vous y attendra ; avec lui, trouvez un point faible dans le mur (à l'aide d'une caméra).

Ramassez les explosifs et faites exploser l'endroit que vous avez trouvé. Après cela, vous devrez combattre les soldats qui avancent. Après avoir riposté, récupérez l'exosquelette et dirigez-vous vers la tour de communication, tuant des soldats en cours de route. Ainsi, vous devrez saboter plusieurs autres endroits base militaire, puis quittez-le rapidement et entrez dans un bâtiment à proximité (sera indiqué sur la carte). Après avoir traversé plusieurs pièces, vous vous retrouverez dans la salle de sport, où vous devrez prendre une photo du panneau de commande près du zombie, des documents sur la table et de la boîte dans la cellule de prison. Après la cinématique, des zombies agressifs vous attaqueront ; vous pourrez rapidement vous en débarrasser à l'aide d'explosifs. Après les avoir traités, descendez les escaliers. Après avoir trouvé la pièce contenant les données de renseignement, prenez des photos du conteneur cassé, du serveur et du sang sur la boîte (allumez d'abord l'analyseur).

Après la vidéo, activez la vision nocturne, trouvez la carte-clé de la porte et quittez le laboratoire. Une fois la porte ouverte, vous commencerez une bataille de boss avec la Fontaine. Facile à tuer avec quelques bombes ou coups de feu, mais méfiez-vous de ses grenades et de ses coups de pied. La vaincre déclenchera la cinématique finale de l’affaire.

Cas n°5 : Personne de l’année

Après avoir démarré une nouvelle entreprise, échappez-vous de la base militaire remplie de zombies. Après être sorti de l'environnement zombie, montez dans la voiture et conduisez jusqu'à l'abri indiqué sur la carte. Une fois arrivé au marqueur, montez sur le toit en utilisant les bus jaunes. Ici, vous devez faire une petite reconnaissance de la zone. A savoir, prenez une photo du camion à droite et du cadavre sur la clôture à votre gauche.

Après cela, franchissez le portail et accédez au panneau de commande pour couper la tension. Courez maintenant dans le bâtiment et débarrassez-le des zombies restants. Après les avoir vaincus, parlez à Connor à l'étage et rendez-vous à la ferme de Tom. A la ferme, vous devez trouver Hammond, il se trouve dans la maison la plus proche. Dans la bonne maison, Frank commencera à parler à la radio au deuxième étage. Pendant ce temps, ouvrez le placard et utilisez l'analyseur pour ouvrir la pièce secrète. Là, vous devez prendre des photos des lettres sur la table, de l'image, du masque à gaz sur les livres dans le coin et de l'ordinateur portable.

Après cela, rendez-vous à la cimenterie. Votre tâche est d'atteindre le sommet de la plante. Vous serez dérangé par les foules habituelles de zombies, également améliorés ; pour vous y rendre, utilisez rapidement l'exo-combinaison (soigne non loin de l'entrée de l'usine). Après avoir atteint le bon endroit, une vidéo commencera, puis la bataille avec le boss commencera - Tom. La bataille avec lui ne sera pas difficile, mais ses assistants peuvent être agaçants avec des tirs d'armes à feu. Après avoir traité avec le patron, parlez à votre partenaire, descendez l'ascenseur et rendez-vous à l'emplacement suivant. Après vous être dirigé vers Jordan, prenez-lui les explosifs et descendez dans les égouts. En descendant les égouts, vous serez attaqué par de puissants zombies, alors soyez prudent dans les virages. Une fois que vous avez atteint le bas, débarrassez la zone des zombies et exploitez le portail. Courez plus loin, il y aura les mêmes zombies en cours de route, mais il n'est pas du tout nécessaire de les tuer. Après avoir couru jusqu'à l'endroit indiqué, une cinématique commencera, après quoi vous devrez vraiment fuir les zombies et le feu. Finalement, vous sortirez des égouts.

Cas n°6 : Maître des zombies. FINAL

Au début de cette tâche, vous devrez rattraper Vic en fuite. Essayez de la suivre et de ne pas vous laisser distraire par les zombies, sinon elle s'enfuira et vous recommencerez. Après avoir parcouru presque tout le centre commercial derrière elle, elle va disparaître derrière les barreaux, n'hésitez pas, courez après elle jusqu'au dernier étage.

Une cinématique commencera sur la place Kishiro et immédiatement après la bataille avec le boss - Calder. Il vaut mieux le combattre à longue distance ; au corps à corps, il vous renversera et vous frappera. Au bout d'un moment, Vic ouvrira un magasin proposant un exo-costume et diverses fournitures, mais des foules de zombies commenceront également à vous attaquer. Enfilez la combinaison et utilisez des explosifs pour blesser le boss et tuer des zombies, ou utilisez l'environnement pour infliger un maximum de dégâts à Calder. En lui enlevant la moitié de sa santé, vous pouvez recharger votre combinaison en électricité. Cela augmentera vos dégâts, mais le boss le fera également, tout en envoyant ses zombies. En général, la bataille peut vous prendre de 10 à 20 minutes (le boss a beaucoup de vies), alors faites attention à ne pas tout recommencer.

Après avoir gagné, une longue cinématique commencera, après quoi parler à Brad, qui vous attend devant la porte. Avant d'aller plus loin, assurez-vous de vous réapprovisionner dans les magasins locaux. En faisant équipe avec vos partenaires, vous devrez sortir du centre commercial, tout en protégeant Brandon et Vic. Ne lésinez pas sur les explosifs, si vous n'en avez pas, prenez une arme qui touche la zone, et ne vous éloignez pas trop de vos camarades. Après être sorti du marché, vous vous retrouverez sur le parking, où vous devrez attendre cinq minutes jusqu'à ce que vous soyez secouru. Maintenant la scène cinématique finale et le générique. Ceci termine la procédure pas à pas de Dead Rising 4 sur le site.

 

 

C'est intéressant :