Անմոռանալի գիշեր (Sanguine). Skyrim-ի անմոռանալի գիշերային քայլարշավ Գտեք և վերադարձրեք ամուսնական մատանին Իզոլդային

Անմոռանալի գիշեր (Sanguine). Skyrim-ի անմոռանալի գիշերային քայլարշավ Գտեք և վերադարձրեք ամուսնական մատանին Իզոլդային

Ոմանք Դաեդրա տիրակալներին աստվածներ են համարում, իսկ մյուսները՝ դևեր։ Բայց և՛ աստվածները, և՛ դևերը սիրում են լուսավորել իրենց գոյության հավերժությունը: Այսպիսով, «հիշելու գիշեր» առաջադրանքում մենք կզվարճացնենք լորդ Սանգվինին, ինչի համար մենք կստանանք արժանի պարգև:

Ավելի լավ է անցնել Skyrim-ի այս շենքով՝ առանց դրա մասին որևէ բան իմանալու (ինչպես միշտ, սակայն), այս դեպքում առավելագույն դրական ազդեցությունը կհասնի։ Բայց եթե դու կցանկանայի՞ք ստանալ քվեստի անմոռանալի գիշեր, ապա դուք պետք է գնաք Ռիֆտեն՝ գողերի քաղաքը և գողերի գիլդիայի գտնվելու վայրը: Ի դեպ, կայքի համար այս գիլդիայի առաջադրանքները կատարելիս ես հանդիպեցի այս առաջադրանքին, ավելի ճիշտ, այն ինձ գտավ. Դուք պետք է զրուցեք տեղի հարբեցողի հետ Riften պանդոկում, որտեղ ղեկավարում է Արգոնյան Կեերավան: Խոսելով Սեմ Գևենմենք այն խմելու առաջարկ կստանանք: Քանի որ մեր կերպարը երկչոտ չէ, մենք համարձակորեն համաձայն ենք։ Առաջին շիշը հիանալի է գնում, երկրորդը ավելի վատ է: Եվ այսպես, Սեմն ասում է, որ կճանաչի մեր անվերապահ հաղթանակը, եթե ավարտենք երրորդ բաժինը։ Ավաղ, այն դառնում է մահացու, և մեր նոր խմելու ուղեկիցն առաջարկում է ինչ-որ տեղ գնալ ինչ-որ բան ստանալու: Բայց մեզ հիշողության կորուստ է սպասվում, քանի որ ալկոհոլը բացասաբար է անդրադառնում նույնիսկ վիրտուալ հերոսների հիշողության վրա։



Մեր հերոսն արթնացել է Մարկարթ քաղաքի Դիբելլայի տաճարում՝ առանց նախորդ գիշերվա իրադարձությունների ոչ մի հիշողության: Եվ, ինչպես հաճախ ցուցադրվում է ֆիլմերում և սերիալներում, մեր առաջնահերթություններից է վերջին իրադարձությունների մասին տեղեկություններ հավաքելը: Մի լավ բան այն է, որ գույքագրումից ոչինչ չի պակասել:






Այնուամենայնիվ, մենք կարողացանք որոշակի վնաս հասցնել տաճարին, ուստի մենք պետք է մաքրենք և ներողություն խնդրենք: Առաջադրանքի այս հատվածը կատարելու համար հարկավոր է հատակից հեռացնել դատարկ շշերը, գրությունը և այլ բան։ Մենք հավաքում ենք բոլոր այն իրերը, որոնք ցրված են, մենք չենք կարող սխալվել: Հիմնական բանը ձեզ պատկանող մի բան չբռնելն է, բայց այստեղ ամեն ինչ պարզ է. երբ փորձում եք այլ բան վերցնել, կուրսորը ցույց կտա իրերի հնարավոր գողությունը: Ինչ է մեզ սպասվում հաջորդիվ զրույց Սեննայի հետ, որը տաճարի տեղական քրմուհին է։ Կարգավորելուց և ներողություն խնդրելուց հետո մենք ստանում ենք նոր առաջադրանք. Ռորիկսթեդ. Անմոռանալի գիշերվա հաջորդ կետը բաց է մեր առջև, ուստի մենք անմիջապես մեկնում ենք այնտեղ:







Մենք հիանում ենք Մարկարթ քաղաքի տեսարաններով և շարժվում դեպի Ռորիկստեդ գյուղ՝ օգտվելով արագ ճանապարհորդելու հնարավորությունից։ Քանի որ ես արդեն այցելել էի այս գյուղը կայքում Skyrim-ի այլ առաջադրանքներ կատարելիս, քայլելու կարիքն ինքնին անհետացավ:





Տեղացի գյուղացին Էննիսը շատ է բարկացել մեզ վրա, որովհետև երեկ երեկոյան մենք գողացել ենք նրա Գլեդա անունով այծը և վաճառել ինչ-որ մեկին (հսկային): Խելացի հասարակ մարդը չի պատրաստվում մեզ պատմել անցած գիշերվա իրադարձությունների մասին մինչև մենք վերադարձնենք Գլեդան. Բայց մթության մեջ այծ փնտրելու ցանկություն չկար, բացի այդ, վիշապը պտտվում էր երկնքում և խանգարում խոսակցությանը. Այսպիսով, մենք ստիպված եղանք վախեցնել Էնիսին, և նա մեզ տեղեկություն տվեց՝ առանց այծի հետ առաջադրանքն անպայման կատարելու։ Այնուամենայնիվ, դեռ շատ հետաքրքիր կլինի պարզել, թե ինչու էր Դովահկինին այծ պետք։ Այնտեղ մենք նաև պարզում ենք, թե որտեղից ենք ձեռք բերել հսկայի մատը, որպեսզի վերանորոգենք մի բան, որը հետևել է Դիբելլայի տաճարի գրառմանը: Այսպես թե այնպես, մենք ստանում ենք նոր առաջատար, մեզ անհրաժեշտ է զրուցիր Յսոլդայի հետ Whiterun-ից:











Մենք կրկին մանևրելու դաշտ ունենք, ընդ որում՝ բավականին մեծ։ Բայց նախ, եկեք պարզենք, թե ինչն է մեզ կապում Իզոլդայի հետ: Բանն այն է, որ երեկ երեկոյան մենք աղաչել ենք աղջկան իր նշանադրության մատանին, որպեսզի կազմակերպենք մեր երջանկությունը։ Մեր հերոսը երեք մեծ սուտ է ասել, ուստի Իզոլդան խնդրում է վերադարձնել մատանին, հակառակ դեպքում նա դժվար թե մեզ պատմի անցած գիշերվա մասին: Տարբերակները շատ են՝ կարող եք փորձել վճարել երկու հազարի համար, կարող եք լաց լինելով աղաչել՝ ավելացնելով ևս մի քանի տուփ բարձրահասակ հեքիաթներ, կամ կարող եք դավաճանաբար սպառնալ աղջկան: Վերջինս լրիվ կոպիտ է ու իսկական հերոսին հարիր չէ, վճարել մեծ գումարցանկություն նույնպես չկար. Ամենակարևորը՝ ինձ հետաքրքրում էր, թե որտեղ է կերպարն օգտագործել ամուսնական մատանին, ուրեմն շարունակիր հատվածը.









Ուղևորություն դեպի կախարդների պուրակ, քանի որ մենք ստացել ենք այս ճշգրիտ կոորդինատները հմայիչ Իզոլդայից։ Մատանին նվիրեցինք ի նշան անկոտրում սիրո անունով մի զզվելի արարածի Մոիրա. Խանդոտ տիկինը չի պատրաստվում հետ տալ մատանին, ուստի նա ստիպված կլինի հաղթել հրեշին արդար պայքարում։ Ճիշտ է, մեկ այլ վիշապ պտտվում էր օդում և խանգարում առաջադրանքի սահուն ընթացքին։ 25-25



Մենք վերադառնում ենք Իզոլդի մոտ և տալիս նրան մատանին, որի համար նա շատ ուրախ է։ Չարժե խոսել այն մասին, որ մենք այն հանել ենք կախարդի դիակից։ Ստանում ենք երեկվա իրադարձությունների խոստացված մասը, վերնագիրը հայտնվում է պատասխանում լքված ամրոց Մորվունսկար. Հենց այստեղ է պետք գնալ: Ցավոք, կայսրության այս նախկին հենակետն անմարդաբնակ չէ, ուրացող աճպարարներն իրենց դիրքերն են հաստատում այնտեղ։









Մեզ հակադրվելու են տարբեր շերտերի հրաշագործները, քանի որ իմ կերպարը բարձր դիմադրություն ունի հմայություններին, ճակատամարտում հատուկ խնդիրներ չեն հայտնաբերվել: Մաքրումն արագացնելու համար նա հաճախ օգտագործում էր սայր, քանի որ շատ մոգեր նույնպես դիմադրում էին մոգությանը։ Խնդիրը չի ավարտվի բակի արտաքին պարագծով մաքրելով, անհրաժեշտ կլինի ճնշել նկուղում փոսված կցորդների դիմադրությունը. Գրեթե անմիջապես հանդիպում ենք դարպաս դեպի այլ աշխարհ, դեպի Մոռացության հարթություն։







Եվս մեկ զբոսանք մեկ այլ աշխարհով, և ծրագրավորողներին հաջողվեց ստեղծել այդպիսին մթնոլորտը The Elder Scroll 5-ումոր դուք անմիջապես զգում եք Daedric ինքնաթիռի և Nirn-ի տարբերությունը։ Այն փաստը, որ Elder Scrolls-ի մյուս աշխարհները համեմատաբար հաճախ անվանում են հերոսին, զգալիորեն դիվերսիֆիկացնում է խաղը: Ցավոք, գիշերը հիշելու համար կարիք չկա երկար թափառել նրանց միջով, մենք գրեթե անմիջապես կգտնենք խնջույքը և մեր նոր ընկեր Սեմը:









Սեմը, ով իրականում Դաեդրիկ Արքայազն Սանգվինն է, հենց այնտեղ է, որտեղ մենք բացահայտում ենք նրա իրական կերպարը: Մենք կարողացանք ուրախացնել դևին, ուստի մեզ պարգև է տրվում՝ անձնակազմ, որն ի վիճակի է 120 վայրկյանով մարդկանց աշխարհ կանչել Dremora-ին: Շատ ավելի հաճելի է այն փաստը, որ մեր կողքին կլինի հզոր դև: Ինքը՝ Սանգվինը, չի տրվի երկարատև բացատրություններին և երկար խոսակցություններին, գրեթե անմիջապես մեզ կվերադարձնեն Ռիֆթեն քաղաքի նույն պանդոկը։







Կախարդություն անձնակազմը կոչվում է Sanguine Roseև ունակ է իրական կիրառություն գտնել մարտերում։ Քանի որ ես խաղում եմ որպես մոգ, կերպարն անկեղծորեն թույլ է սերտ մարտերում: Ice Atronach-ը չափազանց անշնորհք է, և հիմնականում ցանկություն չկա զուգընկեր վերցնելու: Հզոր dremora-ն հիանալի կերպով կլրացնի փառահեղ ընկերությանը, մինչդեռ տեղի բնակիչները բոլորովին չեն ամաչում սարսափելի դևի տեսարանից։ Կարելի է դա ասել An Unforgettable Night որոնումը Skyrim-ում ամենահետաքրքիրներից մեկն է. Հատկապես հիանալի կլինի ավարտել այս որոնումը, եթե, ինձ նման, դուք այն ստանաք բոլորովին պատահական: Վայելեք Skyrim խաղի ձեր անցումը և Daedra-ի այլ առաջադրանքները և ոչ միայն հասանելի են կայքում՝ մանրամասն հոդվածների տեսքով՝ բազմաթիվ բարձրորակ նկարներով:

Քվեստը վերցված է այն պանդոկից, որը դուք առաջինն եք այցելել, և երբեմն այն շրջում է պանդոկից պանդոկ, ուստի խաղի կեսին այն գտնելը շատ խնդրահարույց է: (Օրինակ, Whiterun պանդոկն ինձ համար առաջինն էր, բայց իմ առաջին խաղային ժամանակաշրջանում այն ​​հայտնվեց Solitude-ում, քանի որ. պատմությունՍա առաջին պանդոկն է, որը դուք պետք է այցելեք այս հանձնարարությամբ):

Հիմնական որոնումը սկսվում է «Սեմ Գևենից շատ հարբել» մինի-քվեստով, որը բաղկացած է նույն Սեմի հետ զրույցից:

Մենք հայտնվում ենք Մարկարթում։

Սեննան հանդիպում է մեզ և հանդիմանում. Դա ավարտելու ամենահեշտ ձևը գումար վճարելն է: Գինը իրականում փոքր է, այնպես որ նույնիսկ աղքատ խաղացողը առանց նախապատրաստման կարող է վճարել ~600 Septims: Բայց եթե խաղացողը կատարելագործում է իր համոզման հմտությունը, ապա նա չպետք է գումար ծախսի նման մանրուքների վրա, այլ պարզապես համոզի:

Այլ տարբերակ չեմ համարում, քանի որ 600 ոսկի կարելի է արագ ձեռք բերել նույնիսկ առանց վառելափայտի։

Սեննայի հետ գործ ունենալուց հետո նա մեզ ուղարկում է Ռորիկսթեդ:

Ինչպես հասնել Ռորիկստեդ Մարկարթից (եթե դեռ չեք բացել Rorikstead-ը) կարելի է տեսնել այս քարտեզի վրա (Ճանապարհները նշված են այստեղ, բայց զգուշացեք վտարանդիներից, որոնք կարող են դառնալ ամենամեծ խնդիրը դժվարության բարձր մակարդակի կամ սկզբում: խաղը):

Այնտեղ՝ Ռորիքսթեդում, հանդիպում ենք Էնիսին, ով նույնպես դժգոհ է մեզանից։ Նա այծին հետ է պահանջում։

Այծի համար կարելի է վճարել 1000 սեպտիմ արժողությամբ, բայց ոչ բոլորը կարող են դա թույլ տալ, ուստի մենք համաձայնում ենք վերադարձնել այծը, որը մենք վաճառել ենք հսկային (Մենք թողնում ենք խոսակցությունը):

Մարկերի օգնությամբ մենք գտնում ենք այծ, և դրա հետ միասին հսկան:

Եթե ​​մոտենանք այծին, կտեսնենք, որ կարող ես «խոսել» նրա հետ, բայց զգույշ եղիր։ Երբ խոսես այծի հետ, նա կգնա քո հետևից, և հսկան, տեսնելով իր այծի գողությունը, կկատաղի ու կհարձակվի քո վրա։ Դուք կարող եք մահանալ նման անակնկալից:

Եթե ​​դուք խաղում եք ձեր գաղտագողի մակարդակը բարձրացնելու համար, ավելի շահավետ կլինի սպանել նրան աղեղով և թաքնվել մոտակայքում:

Հնարավոր է նաև, որ ձեր բախտը բերի և բռնեք մի վրիպակ, որի մեջ հսկան ձեզ պարզապես չի նկատի։ Սրանից հետո կարող ես հպարտորեն վազել դեպի Էնիս։

Ուշադրություն. Էնիսին «Այծին փոխանցելու համար» այն պետք է լինի կերպարի մոտ։ Հակառակ դեպքում երկխոսությունը պարզապես չի սկսվի։

Եթե ​​դուք ցատկել եք ժայռից և շտապել եք Ռորիկստեդ, մի շտապեք բեռնել ձեր սեյվերը, մի քիչ սպասեք, և այծը կգա ձեզ մոտ:

Էնիսը մեզ ուղարկում է Ուայթրուն՝ Իզոլդի մոտ։

Այն գտնելը բացարձակապես դժվար չէ՝ հաշվի առնելով այն, որ այն ընդգծված է մարկերով։

Իզոլդան ձեզանից մատանին է պահանջում կամ մատանու համար վճարում։

Կրկին, խաղի սկզբում ռինգի համար վճարելը խնդրահարույց կլինի, բայց եթե դուք բարձրացրել եք ձեր համոզելու հմտությունները, ապա կարող եք փորձել համոզել:

Բայց ես կշարունակեմ նկարագրել աղքատ խաղացողների տարբերակը:

Իզոլդան մեզ ուղարկում է «Witch's Fog Grove» վայրը

Այնտեղ մեզ հանդիպում է այնպիսի հրեշ, որը պետք է ավարտին հասցնենք։

Նրան սպանելուց հետո դիակից կվերցնենք մատանի, որը հետագայում կտանք Իզոլդային, ինչպես նաև պատահական բաղադրիչներ։ Ինչպես, օրինակ, կախարդի փետուրները կամ կախարդի ճանկերը:

Այն բանից հետո, երբ մենք մատանին տվեցինք Իզոլդային, նա մեզ ուղարկում է Մորվունսկար տեղանք, որը գտնվում է Վինդհելմի մոտ:

Այնտեղ մեզ կդիմավորեն աճպարարներ, որոնք կարող են դժվարության բարձր մակարդակով անախորժություններ առաջացնել:

Դուք պետք է զգուշանաք Բարձր Նեկրոմանսերից, որը գտնվում է բերդի ներսում:

(Առաջին խաղահրապարակում նա ուներ էլեկտրաշոկի գավազան, որով 5-6 անգամ անընդմեջ սպանում էր ինձ, բայց երկրորդ խաղահրապարակում այս նեկրոմանսատորը բացարձակապես գավազան չուներ):

Բերդի քարտեզ այն մարդկանց համար, ում հաջողվում է այստեղ էլ մոլորվել։

Սա հենց այն պորտալն է, որի մեջ մենք անվախորեն ցատկում ենք:

Մենք գնում ենք կամրջով, գտնում Սեմ Գևենին, զրուցում նրա հետ։

Պարզվում է, որ նա Daedric լորդ է, տալիս է մեզ Սանգվինի վարդը և մեզ ուղարկում է այն պանդոկը, որտեղ մենք կատարեցինք այս որոնումը: Այսինքն, եթե մենք կատարեցինք քվեստը Ուայթրունում, ապա նա մեզ այնտեղ կտելեպորտի։

Վարդի սանգվինիկ

P.S.

Դուք կարող եք բաց թողնել զգալի մասը, եթե Մարկարթից գնում եք անմիջապես Ուայթրուն դեպի Իզոլդա: Հետո նա մեզ հետ կխոսի մատանու մասին։ Դուք կարող եք վճարել նրան և անմիջապես գնալ ամրոց, արագ ցատկել պորտալ և ստանալ բաղձալի անձնակազմը:

Բայց ավարտելով որոնումները նույն ձևովոչ մի հաճույք չի տալիս, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ավարտել ամբողջ որոնումը առանց պերճախոսության կամ փողի օգտագործման:

Թափառաշրջիկ Դերվենինը մենությունից խնդրում է ձեզ օգնել իրեն արձակուրդից վերադարձնել իր տիրոջը: Նրա խոսքով՝ տիրոջը կարելի է գտնել Կապույտ պալատի արգելված թևում, որտեղ նախկինում ապրել է խելագար թագավոր Պելագիուսը։ Դերվենինից ստանալով կոնքի թագավորական ոսկորը (անպետք է, բայց կարելի է վաճառել), մենք գնում ենք պալատ։

Դուք կարող եք մտնել Կապույտ թև՝ այդ մասին հարցնելով Falk Firebeard-ին կամ մաքրուհի Ունային: Թևը վաղուց լքված է և ծածկված սարդոստայնով, բայց դրա երկայնքով ճանապարհորդությունը շուտով կդադարեցվի, և դուք կհայտնվեք տարօրինակ վայրում, որտեղ Դաեդրիկ Տեր Շեոգորաթն իր «արձակուրդն» է անցկացնում հանգուցյալ Պելագիուս Երրորդի հետ միասին:

Շեոգորաթը կհամաձայնի ընդհատել մնացածը, պայմանով, որ դուք դուրս գաք Պելագիուսի մտքից։ Դուք չունեք զենք կամ հմայքը, միայն թողարկված Wabbajack անձնակազմը: Դուք պետք է հերթով անցնեք երեք կամարներով և կատարեք երեք պարզ քայլ.

  • Ձախ կողմում գտնվող առաջին կամարի հետևում, որտեղ ատրոնախները պայքարում են ասպարեզում, դուք պետք է օգտագործեք Wabbajack-ը այն հանդիսատեսների վրա, ովքեր հետևում են բռնակին:
  • Հաջորդը «գիշերային սարսափների» դեմ պայքարն է։ Յուրաքանչյուր հաջորդ վախ առաջանում է երիտասարդ Պելագիայի վրա Wabbajack-ի օգտագործումից:
  • Երրորդ կամարի հետևում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել նույն գավազանը, որպեսզի մեծացնեք Պելագիուսի վստահությունը և կրճատեք նրա թշնամիներին:

Կատարված է։ Մեր պարգևը Wabbajack-ն է՝ կախարդական գավազան, որն ամեն անգամ օգտագործում է պատահական հմայքը:

Վերադառնալով իրականություն՝ մի մոռացեք սենյակում թանկարժեք իրեր փնտրել։

Մահվան համը (Նամիրա)

Մարկարթ քաղաքում տարօրինակ լուրեր են տարածվում տեղի դամբարանի մասին։ Իմացեք դրանց մասին Silver Blood-ի բարմենից կամ ուղիղ գնացեք Understone Keep, որտեղ կգտնեք Մեռելների սրահը և Եղբայր Վերելիուսը: Նա կբացատրի, որ ինչ-որ մեկն ուտում է մեռելներին, և մեզ կխնդրի հետաքննել այս հարցը։

Եթե ​​համաձայն չեք հարցի այս ձևակերպման հետ և չեք ցանկանում մարդակեր դառնալ, սպանեք Էոլային։

Եթե ​​ոչ, օգնեք մաքրել Քլիֆի քարանձավը անմահացածներից՝ սկզբից մինչև Նամիրայի զոհասեղանը: Սրանից հետո Էոլան կխնդրի ձեզ քարանձավ բերել եղբայր Վերելիուսին։ Արեք դա կամ պատմեք նրան Նամիրայի չար ծրագրերի մասին:

Համոզիր Վերելիուսին գնալ քեզ հետ և առաջնորդել նրան զոհասեղան, որտեղ արդեն սպասում են Նամիրայի ծառաները, որոնք հրավիրված են ճաշի: Դրանից հետո արա այն, ինչ ուզում ես՝ կամ հնազանդորեն սպանիր Վերելիուսին և սկսիր ուտել նրան, կամ փրկիր նրան ցանկացած պահի և սպանիր մարդակերներին։

Պարգևը Նամիրայի մատանին կլինի՝ այն ձեզ հնարավորություն է տալիս բարելավել ձեր առողջությունը՝ ուտելով դիակներ։ Իսկ հերոսին բերանի տհաճ հոտ է սպասվում, որի մասին բոլորը կսկսեն պատմել նրան։

Դուռը, որը շշնջում է (Մեֆալա)

Դուռը, որը շշնջում է (Մեֆալա)

Ուայթրունում գտնվող Prancing Mare պանդոկի սեփականատերը ձեզ կասի, որ Յարլ Բալգրուֆի երեխաների հետ տարօրինակ բան է կատարվում։

Ջարլն ինքը չի ժխտի խնդիրները և կառաջարկի խոսել իր որդու՝ Նելկիրի հետ (այդպիսով բոլորին հարցնելով, թե արդյոք նրանք նույնպես պատրաստվում են լիզել ժառլի կոշիկները): Նելկիրը մեզ կուղարկի նկուղում գտնվող ինչ-որ Շշուկի մոտ։

Նկուղում շշնջացող դուռը կներկայանա որպես Մեֆալա։ Նա կխնդրի հերոսին բացել դուռը և նրան հետ ուղարկել Նելկիրի մոտ՝ խորհուրդ տալու։ Տղան ձեզ կասի, որ բանալի ունի Jarl կամ Archmage Farengar-ը: Ամենահեշտ ճանապարհը կախարդին թալանելն է։

Նկուղում գտնվող դռան հետևում ընկած է էբենեսային թուր և գիրք, որը զգուշացնում է, որ արտեֆակտը վտանգավոր է: Որոնումն ավարտված է: Սուրը վարձատրությունն է։ Այն կլանում է թշնամիների առողջությունը, և ազդեցությունը կարող է ուժեղանալ, եթե դրանով սպանեք մի քանի ընկերների կամ ուղեկիցների:

Սարսափների տուն (Մոլագ Բալ)

Մարկարթում, «Արծաթե արյուն» պանդոկի կողքին (փողոցի վերևում) թափառում է Թուրանը, Ստենդարի պահակը: Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն ուսումնասիրել լքված տունը, որտեղ խոսվում է, որ Դաեդրային երկրպագում են:

Ավաղ, տունը կստացվի, որ Մոլագ Բալի թակարդն է, և դու պետք է սպանես Թուրանին։

Իջի՛ր նկուղ՝ Դաեդրիկ Տիրոջ զոհասեղանը։ Այնտեղ, դիպչելով ժանգոտ մեյսին և գտնվելով վանդակում, դուք հանձնարարություն կստանաք՝ բերել Մոլագ Բալի մոտ Բոեթիայի քահանային՝ Լոգրոլֆ անունով, որը վնասել էր մկանը։

Քահանային գերել են վտարանդիները և պահել իրենց ճամբարներից մեկում (որը որոշում է գեներատորը պատահական թվեր) Դուրս եկեք տնից, գնացեք նշված վայրը և մաքրելով այն, դուրս բերեք Լոգրոլֆին։ Ցանկացած պատրվակով նրան բերեք Մոլագ Բալ և, երբ քահանային բռնեն վանդակի մեջ, թակեք նրա վրա Մոլագ Բալի կողմից թողարկված մականով, և այնուհետև, երբ Դաեդրիկ Տերը հրամայի, սպանեք քահանային:

Պարգևը կլինի Molag Bal-ի գեղեցիկ մակույկը, որը կխլի ուժն ու կախարդանքը և կգրավի հոգիներ:

Միակ բուժումը (Պերիիտ)

Միակ բուժումը (Պերիիտ)

Այս առաջադրանքը ստանձնելը հեշտ չէ։ Հասնելով տասներորդ մակարդակին, դուք կարող եք երկար սպասել հիվանդ փախստականի հետ հանդիպմանը, ով մեզ կասի, թե որտեղ են գտնվում Պերիտի սրբավայրը և նրա պահապան Քեշ Մաքուրը: Բայց դուք կարող եք փորձել գտնել այս վայրը Մարկարթից հյուսիս-արևելք և Կարթվաստեն բնակավայրից հյուսիս-արևմուտք, Դրուադաչի ամրոցից հարավ և Բթարդամզի թզուկների ավերակներից հարավ-արևելք լեռներում:

Արժե այնտեղ գնալ արդեն այն հանդերձանքով, որը կխնդրի Խաջիիթ Քեշը: Մեզ պետք է անթերի ռուբին, արծաթե ձուլակտոր, թույնի զանգ և վամպիրի մոխիր: Արծաթե ձողը ամենահեշտն է գտնելը. դարբինները վաճառում են դրանք, և դուք կարող եք գողանալ բարը նույն Քարտվաստենում, որտեղ կա արծաթի հանք: Թունավոր զանգը աճում է շատ վայրերում, հատկապես հյուսիս-արևմտյան ճահիճներում: Իհարկե, դա նույնպես հեշտ է գտնել ալքիմիկոսների մեջ։ Վամպիրի մոխիրը կարելի է ձեռք բերել արնախումներից կամ գնել դեղատանը: Անթերի սուտակները հազվադեպ են, բայց սկսում են գտնել ավելի բարձր մակարդակի վաճառականների շրջանում:

Ստանալով անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ Քեշը խմելիք կպատրաստի, և կանաչ ծուխը ներշնչելուց հետո մենք կկարողանանք զրուցել Պերիտի հետ։ Նա պետք է սպանի դավաճան Օրկենդորին և նրա Վերցվածին Բթարդամզի թզուկների ավերակներում, որը մի քար նետում է դեպի հյուսիս-արևմուտք: Զնդանը շատ մեծ է, և այնտեղ կարելի է երկար թափառել։ Բայց այնտեղ հանելուկներ չկան, բացառությամբ մի քանի լծակների, որոնք պետք է քաշել՝ անցուղի բացելու կամ անկասկած թշնամու մոտ թակարդը գործարկելու համար: Զնդանում ապրում են մեխանիկական սարդերը, գնդերը և միայնակ հարյուրապետը։ Mage Orkendor-ը գտնվում է զնդանի ամենավերջում: Նրանից վերցրեք գրքերն ու բանալին, բարձրացրեք վերելակով մակերես և վերադարձեք Պերիիտ:

Նրա հետ նորից խոսելու համար ներշնչեք կանաչ ծուխը։ Պարգևը Spell Breaker վահանն է, որը «մարտական» դիրքում ստեղծում է թալիսման հմայություն:

Սովորականից այն կողմ (Hermaeus Mora)

Մենք ստանում ենք այս առաջադրանքը ըստ սյուժեի՝ հանդիպելով գիտնական Սեպտիմիուս Սեգոնիուսի հետ Վինթերհոլդի քոլեջի հյուսիսում գտնվող իր փոքրիկ կղզում: Բայց դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը հենց այնպես, եթե այցելեք նրան ապաստարանում և հարցնեք նրան. Տեղեկությունների համար, թե ինչպես հասնել Black Reach-ին և ինչ անել այնտեղ, կարդացեք պատմության որոնումների նկարագրությունը: Հնագույն գիտելիքներ« Մզարկ աշտարակում խնդիրը լուծելով՝ մենք ձեռք կբերենք Հին մագաղաթը և միևնույն ժամանակ խորանարդը կլցնենք գիտելիքներով:

Երբ մենք վերադառնանք գիտնականի մոտ և նրան տանք լցված խորանարդը, նա կխնդրի բերել orc-ի, dark elf-ի, bosmer-ի, high elf-ի և falmer-ի արյան նմուշներ (բոլոր նմուշները կարելի է ստանալ Blackreach-ում կամ ցանկացած այլ վայրում): Սեպտիմիուսի քարանձավից հեռանալու համար դուք պետք է խոսեք Զզվելի անդունդի հետ, այսինքն՝ հենց Դաեդրիկ Տիրոջ հետ։

Վերադառնալով գիտնականին, տվեք նրան արյունը: Կբացվի դեպի գրքերի գիրք տանող ճանապարհը՝ Ogma Infinium։ Նա անմիջապես բարձրացնում է վեց հմտություններ, որոնցից կարելի է ընտրել հինգ միավորով՝ կախարդանք, գողեր կամ ռազմիկներ: Սովորելու համար բացեք գիրքը և սեղմեք գործողության ստեղնը։

Վերադարձի ճանապարհին խոսեք Հերմեուս Մորայի հետ:

Բոեթիայի կանչը (Բոեթիա)

Քվեստն ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ հերոսը հասնում է երեսուն մակարդակի: Այն կարող է սկսվել անսպասելի հարձակումից, Բոեթիայի մասին գիրք կարդալուց, կամ երբ հերոսը բախվում է սրբավայրի (Վինդհելմի ախոռներից արևելք, քարտեզի հենց եզրին), որտեղ Դաեդրայի երկրպագուները կռվում են իմպրովիզացված ասպարեզում:

Բոեթիան կառաջարկի զոհաբերել ընկերոջը: Եթե ​​դեմ չեք (և եթե ձեր ուղեկիցը առանձնապես թանկ չէ ձեզ համար), հրամայեք նրան մոտենալ շիկացած սյունին և կատարել մատաղը։

Վերջին խնդիրն է այցելել Skyrim-ի հակառակ կողմում գտնվող ավազակային ճամբար: Մաքրել քարանձավը և իջեցնել Բոեթիայի նախկին մարտիկը: Ներդրեք նրա էբենոնի շղթայական փոստը և լսեք Դաեդրա Վարպետի վերջին հրահանգները:

Պարգևատրումն այն է, որ նույն շղթայական փոստն է: Նա իր քայլերը դարձնում է ավելի հանգիստ, թունավորում է թշնամիներին, ովքեր մոտենում են հերոսին, և շատ սրամիտ տեսք ունի, հատկապես գաղտագողի ռեժիմում:

Լուսնի կանչ (Hircine)

Որոնումը սկսվում է Ֆալկրեյթում, եթե խոսեք անմխիթար Մատիսի հետ. նրան կարելի է գտնել գերեզմանոցում (այնտեղ մի տեսարան է խաղում) կամ պանդոկում: Նա մեզ կպատմի, որ իր աղջկան պատառ-պատառ է արել մարդագայլ Սինդինգը, որին գերել են ու թաքցրել զորանոցում։ Նայեք այնտեղ (այդտեղ էլ կարող եք սկսել որոնումը):

Սինդինգը ընդունում է, որ ինքը մարդագայլ է, բայց նշում է, որ գազանի պատահական և անկանխատեսելի կերպարանափոխությունները անեծք են, որը որսորդների հովանավոր Հիրսինեն դրել է կախարդված մատանու վրա։ Նա մեզ կհրավիրի ինքներս լուծել հարցերը Հիրկինեի հետ և խորհուրդ կտա մեզ նախ սպանել սպիտակ եղնիկին, որպեսզի կանչենք Դաեդրա Տիրոջը: Մատանին տալով՝ Սինդինգը կվերածվի գազանի և դուրս կթռնի զորանոցից տանիքի միջով։

Եղնիկը արածում է քաղաքից ոչ հեռու՝ հեշտ է գտնել ու կրակել։

Իսկապես, եղնիկի ընկնելուց հետո Հիրսինեն կհայտնվի և կասի, որ շատ է զայրացած Սինդի վրա՝ մատանին գողանալու համար։ Խնդիրն այն է, որ խեղդված պուրակում գտնել լկտի մարդագայլին, սպանել և մորթել նրան։

Քարանձավի ներսում մենք կգտնենք որսորդների մի փոքր ծեծված խումբ, որոնցից վերջինը կմեռնի պատմելուց հետո. ընդհանուր ուրվագիծ, ինչ եղավ («Որը որսորդից ուժեղ է. Սպանեք նրան Հիրկինեի անունով»): Բայց Սինդինգը, մի քիչ հեռու մի ժայռի վրա նստած, կառաջարկի հակածրագիր՝ որսալ իր հետ որսորդներին։ Եթե ​​մենք դեռ որոշենք սպանել Սինդինգին, նա նախ կկազմակերպի որսորդների սպանդը. դուք կարող եք անմիջապես միանալ ճակատամարտին, սպանել մարդագայլին, հեռացնել մաշկը և ընդունել Փրկչի թեթև մաշկը (դիմադրություն մոգությանը և թույնին): պարգև ուրվական Հիրկինից:

Եթե ​​մենք բռնենք նրա կողմը, որսորդներն ավելի ուժեղ կլինեն, և որպես վարձք քարանձավից ելքի ժամանակ մենք կստանանք անեծքից մաքրված Հիրկինեի մատանին։ Այն օրական լրացուցիչ կերպարանափոխություն է տալիս գազանի և անօգուտ է ոչ գայլերի համար:

Անմոռանալի գիշեր (Սանգվինիկ)

Այս որոնումը տարբերվում է մյուսներից նրանով, որ գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Հիմնական կերպարը՝ Սեմ Գևենը, կարող է հայտնվել Skyrim-ի ցանկացած պանդոկում: Բայց խնդիրը պարզեցվում է, եթե հիշում եք. Սեմը հայտնվում է հերոսին ամենամոտ պանդոկում, երբ նա հասնում է տասնչորսերորդ մակարդակին, և նա երբեք չի լքում այս պանդոկին: Հիշեք, թե ինչ եք արել այս «տարիքում»: Եթե ​​դուք դեռ ունեք հին սեյվեր, ապա դրանցում նայեք, թե որտեղ է եղել ձեր հերոսը այն պահին, երբ «դարձել է» 14 տարեկան։

Սեմի հետ (դուք գուշակեցիք, թե ով է դա) ընկերական խմելու նիստը հանկարծ կդադարեցվի, և մենք կհայտնվենք Դիբելլայի Մարքարտ տաճարում, որտեղ նրանք մեզ կպատմեն հարսանիքի և այծի մասին և կառաջարկեն մաքրել մնացորդները։ երեկվա ծեծկռտուքը. Դուք կարող եք խուսափել մաքրությունից համոզելով կամ փողով:

Մեր հաջորդ կանգառը Ռորիքսթեդն է: Ֆերմեր Էնիսը մեզ մեղադրում է իր այծի Գլեդան գողանալու մեջ, որն այժմ գնացել է Գրոկ անունով հսկայի մոտ։ Այծին պետք է վերադարձնել՝ հսկան, իհարկե, դեմ կլինի։

Հաջորդ թելադրանքը Ուայթրունն է և ոմն Իզոլդան, որը պահանջում է վերադարձնել ամուսնական մատանին Վհուկների մառախուղից։ Դուք կարող եք խուսափել մատանի փնտրելուց՝ օգտագործելով փողը կամ համոզելը: Բայց ավելի հեշտ է գնալ «հարսնացուի»՝ Մոիրայի կախարդի մոտ և ուժով խլել մատանին նրանից: Երբ մատանին վերադարձնեն Իզոլդա, մենք կստանանք վերջին թեյավճարը` դեպի Մորվունսկար ամրոց: Այնտեղ մեզ սպասում են չար կախարդների ամբոխը և ինքը՝ Սանգվինը։

Քվեստի պարգևը Սանգվինի վարդն է, գավազան, որը մեզ օգնության է կանչում Դրեմորային:

Անցյալի փառքի բեկորներ (Մեհրունես դագոն)

Քվեստը սկսվում է թռուցիկով, որը սուրհանդակը կտա մեզ քսաներորդ մակարդակում: Առասպելական արշալույսի Dawnstar թանգարանի սեփականատեր Սիլ Վեսուլը ցանկանում է հավաքել Մեհրունեսի ածելիը՝ անցյալի լեգենդար դաշույնը:

Սափրիչը բաժանված է երեք մասի և պահպանվում է երեք տարբեր նիշերով.

  • Մորթալի Յորգենին կարելի է համոզել հրաժարվել տան բանալին։ Բռնակը կրծքավանդակի մեջ է։
  • Դագոնի ածելիի գլուխը կախարդ Դրասկուան պահում է Մեծ Բորբոքված ճամբարում (այնտեղ մենք կգտնենք նաև Զորության Խոսքով պատ):
  • Orc Gunzul-ից Cracked Tusk ամրոցում մենք վերցնում ենք պահոցի բանալին և, իջնելով այնտեղ, բռնում ենք Ածելի բեկորները (զգույշ եղեք թակարդներից):

Ստանալով երեք մասերը և ամրացնելով պատյանը՝ Սիլը կառաջարկի հանդիպել Դագոնի սրբավայրում։ Ավելի լավ է այնտեղ բարձրանալ ժայռի հյուսիսային լանջերից։

Մեհրունեսը մեզ կհրավիրի սպանել Սիլին, որպեսզի դառնանք իր հերոսը և ստանա Սափրիչը (դաշույն, որը հնարավորություն է տալիս անմիջապես սպանել թշնամուն հարվածից հետո), իսկ Սիլը ցանկանում է գնալ տուն և թաքցնել Սափրիչը թանգարանի ապակու տակ: Ընտրությունը քոնն է։ Ամեն դեպքում, կռիվ է լինելու։ Մի մոռացեք վերցնել բանալին dremora-ից և մաքրել սրբավայրը:

Անիծված ցեղ (Մալաքաթ)

Քվեստը հասանելի է իններորդ մակարդակից: Մենք կարող ենք լուրեր լսել Ռիֆտենում գտնվող Orc ամրոցի մասին, կամ կարող ենք ուղիղ գնալ այնտեղ:

Լագաշբուր ամրոցը գտնվում է Ռիֆտենից հարավ-արևմուտք, լեռների ստորոտին, Լույսի և խավարի աշտարակից մի փոքր հեռու։ Օգնեք օրքերին ազատվել հսկայից: Նրանք ձեզ կասեն, որ ցեղը անիծված է, և կխնդրեն երկու բաղադրիչ Մալաքաթին կանչելու ծիսակարգի համար՝ տրոլի ճարպը և դաեդրայի սիրտը: Ճարպը հեշտ է ստացվում (օրինակ, նույն տրոլներից), բայց սրտերը ամենահազվագյուտ բաղադրիչն են, և դրանք ընկնում են dremora-ից, որոնք շատ հազվադեպ են լինում: Սիրտ ձեռք բերելու համար կատարեք Մեհրունես Դագոնի քվեստը կամ միացեք Ուինթերհոլդի քոլեջին. այնտեղ նրանց կարելի է գտնել Էնտիրի տեսականու մեջ:

Ծեսից հետո Մալաքաթը կասի, որ ցեղը տանջվում է Յամարզ առաջնորդի վախկոտության համար, և կհրամայի, որ իր սրբավայրով քարանձավը մաքրվի հսկաներից։ Մեզ անհրաժեշտ վայրը Դեղին քարի քարանձավն է՝ Ռիֆթենից հյուսիս-արևելք: Յամարզը ոտքով կգնա այնտեղ, բայց ավելի լավ է ինքնուրույն գնալ։

Քարանձավում օրկների առաջնորդի պահվածքը լիովին զավեշտական ​​կդառնա։ Յամարզը ահավոր վախկոտ կլինի ու մեզ կհամոզի, որ իր փոխարեն բոլոր կեղտոտ գործերը անենք։ Եթե ​​հսկաները չսպանեն նրան, ապա Մաղաքաթի սրբավայրում նա ինքն է հարձակվելու մեզ վրա, որպեսզի ազատվի իր վախկոտության վկայությունից։

Վերցրեք մուրճը հսկայի մարմնից և վերադարձրեք այն ցեղին՝ դնելով զոհասեղանի վրա։ Այժմ այն ​​կոչվում է Վոլենգրանգ և կլանում է ուժի պաշարը։ Սա մեր պարգևն է։

Լուսաբաց (Մերիդիա)

Որոնումը սկսվում է այն ժամանակ, երբ մենք ձեռք ենք տալիս տարօրինակ տեսքգնդակը Մերիդիայի առաջնորդող աստղն է: Բայց այն հայտնաբերվում է պատահաբար, և դրա որոնումը կարող է երկար ժամանակ պահանջել, ուստի ավելի անվտանգ է այցելել հենց արձանը: Այն նայում է դեպի Solitude տանող ճանապարհին (Wolfskull Cave-ից հարավ, որտեղ կանչվել է Potema):

Meridia-ն մեզ ցույց կտա, թե որտեղ փնտրել մեր առաջնորդող աստղը: Գտեք այն և, վերադառնալով ժայռի մոտ, դրեք այն զոհասեղանի վրա և հրահանգներ ստացեք Դաեդրա տիրուհուց։ Մենք պետք է գնանք Քիլքրեյթ զնդան (մուտքը անմիջապես արձանի տակ է) և սպանենք նեկրոմաներ Մալկորանին։

Զնդանը պարզ է, բայց հետաքրքիր՝ Ինդիանա Ջոնսի ոգով: Մենք պետք է շղթայով ակտիվացնենք պատվանդանները և մերիդիայի ուղարկած ճառագայթը տեղափոխենք բոլոր կատակոմբների միջով՝ դռնից դուռ բացելով։ Մալկորանի հետ կռիվը լինելու է երկու փուլով՝ սկզբում իր, հետո ստվերի հետ։

Պարգևը Արշալույսի շողն է, սուր, որն ունի շատ անսովոր, թեև ոչ այնքան հարմար էֆեկտ. ժամանակ առ ժամանակ այն ոչ միայն սպանում է թշնամուն, այլև վերածում է նրան մոխրի, իսկ երբ մահացածները մահանում են, այն վնասում է տարածքին, որը վախեցնում է։ հեռացրեք մնացած անմահացածներին:

Շունը Դաեդրայի ընկերն է (Կլավիկուս Վիլ)

Ֆալկրեյթում լուրեր են պտտվում, որ դարբին Լոդը որոշակի շուն է փնտրում։ Գնա Լոդ և նրանից միս վերցրու՝ շանը գայթակղելու համար։ Մենք կգտնենք նրան, բայց հանկարծ պարզվում է, որ սա Բարբասն է՝ Դաեդրիկ Լորդ Կլավիկուս Վիլեի ուղեկիցը։ Բարբասը փախավ նրանից։

Բարբասը ուզում է, որ գնանք Հեյմարի քարանձավը և գտնենք նախկին տիրոջ սրբավայրը։ Քարանձավի ներսում շատ արնախումներ կան, այնպես որ, եթե դուք այնքան էլ վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, թող շանը առաջ գնա: Կլավիկուսն իր հերթին կպահանջի իրեն վերադարձնել Վշտի կացինը, որը գտնվում է Սառցե քարանձավում։ Այն փոքրիկ քարանձավ է, և նրա միակ բնակիչները մոգն են և նրա կրակ ատրոնախը։

Երբ մենք վերադարձնենք կացինը, Կլավիկուս Վիլը մեզ կառաջարկի կացինը պահել մեկ պայմանով՝ մենք պետք է սպանենք Բարբասին։ Եթե ​​համաձայնվենք, կստանանք կացին, որը վնասում է ուժի պաշարը։ Եթե ​​հրաժարվենք, Բարբասը կմիանա տիրոջը պատվանդանի վրա, և մենք կբռնենք Clavicus Vile-ի շատ օգտակար դիմակը, որը բարելավում է գներն ու պերճախոսությունը։

Արթնանալու մղձավանջ (Vermina)

Դոնսթարում տարօրինակ բան է կատարվում՝ բոլոր բնակիչները գիշերը նույն մղձավանջներն են տեսնում։ Ի՞նչ է կատարվում։ Մառայի քահանան դա գիտի, մուգ էլֆԷրանդուր. Նա ձեզ կասի, որ դժվար երազները վտանգի նշան են. նրանց հիշողությունները գողանում է Դաեդրիկ արքայադուստր Վաերմինան: Դոնսթարին փորձանքից փրկելու համար նա մեզ կտանի Գիշերային կանչողների տաճար, որտեղից գալիս է չարը:

Տաճարում ամենուր դիակներ կան։ Բայց նրանք մահացած չեն, այլ քնած են։ Վաերմինայի քահանաները, չցանկանալով հանձնվել օրկների զավթիչներին, ազատեցին կախարդական միազման և իրենց հետ միասին քնեցին։ Երազը դադարեցնելու և Dawnstar-ի մղձավանջները դադարեցնելու համար հարկավոր է ոչնչացնել Կոռուպցիայի գանգը: Էրանդուրը որտեղի՞ց գիտի սա: Նա նախկինում եղել է Վաերմինայի քահանա, բայց վերջին պահին փախել է աշտարակից։

Անթափանց պատնեշը խանգարում է ձեզ հասնել Կոռուպցիայի գանգ: Գրադարանում կգտնեք «Sleepwalking» գիրքը, որտեղից կիմանաք «Vermina’s Apathy» դեղամիջոցի մասին, որը թույլ է տալիս գնալ երազանքների մեջ և այդ կերպ շարժվել տարածության մեջ: Գնացեք խմելիք փնտրելու: Ճանապարհին վերացրեք աշտարակի արթնացող բնակիչներին. նրանք բոլորն էլ մի փոքր անտեղի են, քնկոտ:

Խմիչքը խմելուց հետո կարող եք վերադառնալ ուրիշի անցյալին, կատարել առաջադրանքը (քաշեք շղթան և բաց թողեք միազման) և հետ վերադառնալ։ Դուք կհայտնվեք պատնեշի հակառակ կողմում։ Հանեք հոգու քարը պատվանդանից՝ պատնեշը հանելու և Էրանդուրին բաց թողեք։

Մնում է միայն մասնակցել ճակատամարտին իր նախկին գործընկերների հետ և կատարել վերջնական ընտրությունը՝ թող Էրանդուրը ոչնչացնի Կոռուպցիայի գանգը կամ սպանի քահանային Վաերմինայի դրդմամբ։

Կոռուպցիոն անձնակազմի գանգը հետաքրքիր արտեֆակտ է (համենայն դեպս դա վախեցնում է պահակներին), բայց դրա ազդեցությունը նորմալ վնաս է: Վնասը մեծանում է, եթե դուք լիցքավորեք Գանգը քնած մարդկանց մոտ:

Սև աստղ (Azura)

Azura's Shrine-ը, միակ սրբավայրը, որն ունի նորմալ չափի արձան, գտնվում է Վինթերհոլդից հարավ գտնվող ձնառատ լեռների բարձր վրա: Այդ մասին խոսակցությունները տարածվում են ամբողջ Skyrim-ում, ուստի այն արագ կհայտնվի քարտեզի վրա։

Բուն սրբավայրում քրմուհի Արանեան մեզ անմիջապես կուղարկի Ուինթերհոլդ՝ փնտրելու բարձր էլֆ Նելաքարին: Էլֆն ապրում է Frozen Hearth պանդոկում։ Նա ձեզ կասի, որ իր վարպետ Մեյլին Վարենը չար փորձեր է անցկացնում աստվածային արտեֆակտի՝ Ազուրայի աստղի հետ՝ փորձելով հասնել անմահության: Անկախ նրանից, թե դա նրան հաջողվել է, թե ոչ, արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Իլինալտայի խորքերը զնդանից:

Նեկրոմանսերների հորդաների միջով պայքարելուց հետո վերցրեք Ազուրայի աստղը Մեյլինի սառը դիակից: Մնում է միայն մեկ հարց՝ ո՞ւմ կվերադարձնի։ Եթե ​​արտեֆակտը վերադարձնենք Azura-ին, ապա որպես մրցանակ կստանանք սովորական վերօգտագործվող հոգիների տարա ցանկացած չափի համար: Եթե ​​մենք վերադարձնենք Նելաքարին, մենք կստանանք Սև աստղը` արտեֆակտ խելացի էակների հոգիների համար: Քանի որ բոլոր խելացի հոգիները Մեծ են, երկրորդն ակնհայտորեն ավելի շահավետ է:

Այնուամենայնիվ, նախքան Աստղն օգտագործելը, դուք ստիպված կլինեք դիմանալ շատ դժվարին պայքարի մեջ թաքնված Մեյլինգի և նրա Դրեմորայի հետ։ Դեմորաները շատ վտանգավոր տղաներ են, հատկապես վաղ մակարդակներում, և դուք արտեֆակտի ներսում ուղեկիցներ չեք ունենա, այնպես որ զինվեք մինչև ատամները, կուտակեք «առաջին օգնության փաթեթներ» և հրդեհային պաշտպանություն:

 

 

Սա հետաքրքիր է.