Jocuri matrimoniale. Bulgăre de zăpadă

Jocuri matrimoniale. Bulgăre de zăpadă

Pentru prima dată, la prezentarea copiilor unii cu alții, este convenabil să șezi toată lumea într-un cerc mare pe scaune din cameră, pe covoare din hol sau pe bănci afară. Principalul lucru este că toată lumea se poate vedea în ochi, poate simți unitatea cu noi prieteni și că băieții și fetele modeste și timizi nu sunt uitate. Prin urmare, pentru a desfășura jocurile propuse, trebuie să alegeți un loc convenabil și să vă așezați copiii într-un cerc.

Jocurile de cunoaștere într-un cerc vă vor permite să vă prezentați copiii unii altora, să le amintiți numele și să-i vedeți pe fiecare individual și nu ca grup. Apoi puteți trece la jocuri în aer liber pentru a vă cunoaște

Bulgăre de zăpadă

Prezentatorul își spune numele. Al doilea jucător spune numele liderului și propriul său nume. Al treilea numește numele jucătorilor anteriori și ale lui etc. Ultimul jucător va avea cel mai greu timp - trebuie să pronunțe numele tuturor participanților la joc fără erori și să nu uite să le spună pe ale lui. Pentru comoditate, puteți trece simultan un obiect într-un cerc, ca un baston releu. La sfârșitul jocului, trebuie să-i felicitați pe toți pentru că vă întâlniți și asigurați-vă că vă aplaudați unul pe celălalt.

Superba Valeria

Jocul este foarte asemănător cu Snowball. Gazda începe jocul. Participanții își spun pe rând nu numai numele, ci și adjectivul. Mai mult, acest adjectiv trebuie să înceapă cu litera cu care începe numele următorului participant. De exemplu: magnifica Valeria; serios Serghei; fermecătoarea Olga; eroic Grisha etc. Adjectivele nu trebuie repetate.

Mergem într-o excursie

Gazda începe jocul spunându-și numele și obiectul pe care îl ia cu el în drumeție: „Numele meu este Vitya, iau vitamine cu mine.” Toți participanții trebuie să ghicească - numele articolului începe cu aceeași literă ca și numele. Oricine a ghicit, liderul îl duce în drumeție. Și tot așa până când toți copiii spun corect.

Vecinul meu din dreapta

Gazda începe jocul. Își dă numele și prenumele și vorbește puțin despre sine. Următorul participant la joc își începe povestea cu aceste cuvinte: „Vecinul meu din dreapta este Ivan Ivanov...”, apoi reproduce tot ce a spus Ivan despre sine, se prezintă și vorbește puțin despre sine. Următorul participant își numește vecinul din dreapta, vorbește despre el în cuvintele sale, se prezintă etc.

Variante ale acestui joc: Participanții își spun numele, însoțindu-l cu o mișcare (gest); După numele său, participantul își numește fructul preferat începând cu prima literă a numelui său („Mă numesc Misha, îmi plac mandarinele”)

Șervețele

Pentru a juca jocul aveți nevoie de un pachet de șervețele. Fiecare participant ia câte șervețele dorește - cu cât mai multe, cu atât mai bine. Apoi prezentatorul anunță regulile jocului: fiecare trebuie să spună atâtea fapte despre sine, despre viața lor, câte șervețele sunt.

Interviu

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi și se cunosc. Partenerii aleg ei înșiși întrebările pentru conversație. Sarcina participanților este să încerce să învețe cât mai multe despre ceilalți.

După încheierea conversației, fiecare pereche începe să se prezinte tuturor participanților. Partenerii dintr-un cuplu se prezintă reciproc, spunând cât mai multe despre caracterul și calitățile personale ale interlocutorului, precum și despre biografia lui.

Să ne deschidem inimile unul față de celălalt

Puteți folosi un joc numit „Hai să ne deschidem inimile unul față de celălalt”. Fiecare jucător primește un jeton în formă de inimă pe care își scrie numele. Prezentatorul merge în cerc cu pălăria. Jucătorii își spun numele cu voce tare și pun inimi în pălărie. După aceasta, liderul se plimbă în jurul cercului a doua oară. Acum sarcina jucătorilor este să scoată una dintre inimi din pălărie, să citească cu voce tare numele scris pe ea, să-și amintească cui îi aparține și să o dea proprietarului.

Toată lumea împreună începe să bată un ritm uniform - două bătăi din palme, o pocnire a degetelor mâinii drepte, o pocnire a degetelor mâinii stângi, două bătăi din palme etc. Când pocnesc din degetele mâinii drepte și stângi, liderul își spune numele, apoi două din palme, apoi când pocnește din degetele mâinii drepte își pronunță numele și când pocnește din degetele mâinii stângi, numele unuia dintre participanți.

Jucătorul al cărui nume a fost numit repetă același lucru. De exemplu: „Olya, Olya” - două din palme, „Olya, Igor” - două din palme, „Igor, Igor”, două din palme, „Igor, Sveta”, etc. Cei care nu au avut timp „au ratat”; de aceea jocul se numește așa.

Toată lumea trece mingea, spunându-și numele. Mingea trebuie să fie în mâinile tuturor și să se întoarcă la primul participant. Acum, în timp ce joacă mingea, să ne cunoaștem: cel care are mingea o va arunca în mâinile oricui stă în cerc și va chema numele persoanei căreia îi aruncă mingea. Cel care a amestecat numele sau nu și-a prins mingea strigă numele tuturor participanților. (Acest joc este bun de jucat cu copiii mai mici)

După ce copiii au ajuns să se cunoască, de exemplu, stând în cerc (Jocuri pentru a se cunoaște în cerc), este necesar să se consolideze această cunoaștere cu ajutorul unor jocuri distractive în aer liber.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, situate una vizavi de cealaltă. O pătură este trasă între ele. Consilierii îl țin în brațe. Din fiecare echipă, o persoană stă pe pătură din diferite părți. Nu ar trebui să se vadă. De îndată ce pătura este coborâtă, trebuie să ai timp să rostești numele persoanei care stă în fața ta. Cine a numit mai repede numele partenerului îl duce la echipa sa. Echipa care câștigă este cea care „atrage” mai mulți jucători la sine, adică echipa care știe mai multe nume.

Câinele meu cenușiu și zdruncinat

Participanții formează două cercuri - unul în interiorul celuilalt, cu un număr egal de persoane. Copiii își iau mâinile în perechi și încep să se miște în cerc în sensul acelor de ceasornic la următoarele cuvinte:

Câinele meu cenușiu zdruncinat stă lângă fereastră, Câinele meu cenușiu zdruncinat se uită la mine.

B - I - N-G-O, B - I - N-G-O, B - I - N-G-O! Bingo sună-l!

Cu aceste cuvinte, mișcarea se încheie, cuplurile se întorc pentru a se înfrunta. Apoi toată lumea rostește cuvântul „B-I-N-G-O” la unison. Mai mult, pentru fiecare literă, cei care stau în cercul exterior lovesc palmele copiilor care stau în cercul interior. După ce au pronunțat o literă, participanții din cercul interior rămân pe loc, iar cercul exterior face un pas în direcția mișcării lor. Pentru fiecare literă există palmele unei persoane noi.

Băieții pronunță ultima literă trăgătoare, cu o expresie de surpriză și bucurie, ținând mâna unei noi cunoștințe: „Oh-oh-oh!” După care participanții se prezintă unul altuia pe nume. Aceasta continuă până când toți băieții ajung să se cunoască.

Luaţi loc

Participanții stau pe scaune aranjate în cerc - unul liber. Șoferul este în centrul cercului. Persoana care stă în stânga scaunului gol îl lovește cu mâna dreaptă și strigă numele unuia dintre jucători. Cel care a fost numit aleargă cât mai repede la scaunul gol. Jucătorul care se află acum lângă locul liber trebuie să aibă timp să lovească scaunul și să numească numele următorului participant. Sarcina șoferului este să ia acest loc mai repede. Cine nu ajunge la timp devine șofer.

Putem spune că aceasta este o versiune mai complexă a jocului „Take a seat”. Dar pentru băieții mai în vârstă este mai distractiv. Participanții la joc stau pe scaune în cerc, un loc nu este ocupat de nimeni. În centru este șoferul. În timpul jocului, toți participanții își schimbă locurile într-un cerc în sens invers acelor de ceasornic. Un jucător care stă lângă un scaun gol se schimbă cu cuvintele: „Și eu sunt un iepure!” Următorul jucător ia imediat un loc gol cu ​​cuvintele: „Și eu mă duc!” Al treilea participant ocupă locul liber și spune: „Și eu!”

Al patrulea jucător lovește un scaun gol cu ​​mâna dreaptă și strigă numele unuia dintre băieții care stau în cerc. Cel al cărui nume a fost rostit trebuie să alerge repede spre un scaun gol. Sarcina șoferului este să aibă timp să ocupe scaunul liber înaintea persoanei numite. Dacă face asta mai repede, atunci noul „iepure” devine șofer. Jocul începe de la capăt.

Moleculă de haos!

Prezentatorul explică regulile jocului: La comanda prezentatorului „Haos!” participanții încep să se miște aleatoriu, haotic în cercul conturat și cu comanda „Moleculă!” se unesc în grupuri de mai multe persoane (mărimea moleculei este numită de prezentator „Mole-kula-2! (3, 4, 5 etc.)”). După ce au găsit numărul necesar de „molecule”, participanții la „compus” își spun pe rând numele unul altuia. În acest caz, trebuie să vă uniți mâinile. Apoi liderul dă comanda „Haos!” și jocul începe din nou. La sfârșitul jocului, liderul poate spune: „Molecule squad!” În acest caz, întreaga echipă (grup) trebuie să stea într-un cerc și să se țină de mână.

Buna ziua

Toți participanții stau în cerc, cu fața umăr la umăr. Șoferul merge de-a lungul exteriorului cercului și atinge unul dintre jucători. Șoferul și jucătorul care a fost lovit aleargă în direcții diferite de-a lungul exteriorului cercului. După ce s-au întâlnit, copiii își strâng mâna, spun „Bună ziua” și își spun numele. Apoi aleargă mai departe, încercând să ocupe un loc gol în cerc. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul este în centru și strigă două nume ale unuia dintre copiii prezenți (de preferință un băiat și o fată). Jucătorii ale căror nume au fost chemate strigă: „Eu sunt” - și își schimbă locul. Sarcina prezentatorului este de a ocupa locul vacant. Cel care nu a avut timp să ocupe un loc gol devine lider.

Jocuri pentru cunoștință inițială.

Grup de seniori

1. „Cercul de creație”

Toți participanții stau într-un cerc. Unul dintre jucători face un pas înainte, își spune numele și își arată mișcarea. În continuare, fiecare participant repetă după cel anterior și își arată pe a lui (trebuie doar să repeți numele și mișcarea jucătorului anterior, și nu tuturor celor care s-au prezentat anterior). Faceți asta până când toată lumea s-a prezentat. Jocul poate fi continuat, dar ca o cursă de ștafetă. Fiecare participant, după ce și-a strigat numele și și-a arătat mișcarea, predă ștafeta oricui din cerc, strigându-și numele și arătându-și mișcarea.

2. „Pui-pui”

Toți participanții stau într-un cerc, șoferul este în interiorul cercului. Dacă șoferul îi spune „tsap” cuiva, atunci această persoană trebuie să spună rapid numele vecinului său din dreapta, „pui” - numele vecinului din stânga, „pui-pui” - toți participanții își schimbă locul. Dacă unul dintre participanți nu a putut să răspundă rapid la întrebarea liderului (nu a răspuns imediat sau incorect), atunci el devine șofer și jocul continuă.

3. „Metaforă”

Participanții la joc stau în cerc, fiecare la rândul său își spune numele și plus orice metaforă despre caracterul lor sau orice definiție, de preferință începând cu aceeași literă, de exemplu: Lena - „gheață și foc”, Vladimir - „arici înțepător ” , Alexey – „mașină cu mișcare perpetuă”, Hera – „puzzle”, Nadya – „cutie muzicală”, Anya – „tref”, Valya – „liber”, Serghei – „serios”, Mihail – „curajos”, etc.

4. „Interviu”

Jocul este mai potrivit pentru adolescenți. Fiecare participant își scrie numele și prenumele pe o foaie mică de hârtie, pune toate bucățile de hârtie într-o cutie, le amestecă, apoi „orbește” scoate o bucată de hârtie din cutie. Ca rezultat, fiecare jucător are o foaie cu numele de familie al cuiva. Sarcina adolescenților este să intervieveze persoana al cărei nume este scris pe foaia de hârtie. Dreptul de a alege întrebările puse rămâne la fiecare jucător. Dar scopul jocului este de a cunoaște echipa. După ce fiecare participant a fost intervievat, toți stau într-un cerc și vorbesc pe rând despre persoana căreia i s-a adresat întrebările. Din nou, dreptul de a selecta informațiile primite partajate cu toată lumea rămâne la participanții la joc. Ei pot spune întregii echipe tot ce au auzit ca răspuns la întrebările lor sau pot lăsa o parte din informații „pentru uz oficial” - de ex. doar pentru tine. Jocul îi ajută pe adolescenți să se deschidă către un grup necunoscut, dar, în același timp, este mult mai ușor să-și depășească propriile complexe de timiditate caracteristice caracteristicilor psihologice ale acestei vârste.

5. „Prezentă-te în moduri diferite.”

Fiecare persoană din cerc trebuie să „se prezinte”: să facă un gest, să spună un cuvânt, să citească o poezie etc.

a) Fiecare persoană din cerc trebuie să se „prezinte”: cu un gest caracteristic, un cuvânt expresiv, citind o poezie, făcându-și cartea de vizită.

b) Grupul stă în două cercuri: exterior și interior - față în față. Perechile rezultate se cunosc timp de 2-3 minute și vorbesc despre ei înșiși, apoi cercul interior se deplasează la dreapta de către o persoană. Mișcarea se repetă până când întregul cerc este completat. Puteți folosi acompaniamentul muzical și puteți juca jocul în dans.

6. „Asociații”

Liderul îi informează pe jucătorii care stau într-un cerc că trebuie să se cunoască fără să dea nume. Poți oferi doar indicii prin care poți ghici numele. Poate fi oricare 2 cuvinte sau personalități celebre cu care este asociat numele

De exemplu:

· Sunt omonimul comandantului macedonean (Alexander);

· Fiul lui Iuri Lermontov (Mikhail) a fost numit și el;

· Numele meu este versiunea rusă a numelui cântărețului McCartney (Pavel);

· Numele meu reflectă credința în ceva mai bun (Speranță);

· O floare poartă numele meu (Crin);

· Numele meu are o rădăcină comună cu numele lunii (Martha), etc.

7. „bulgăre de zăpadă”

Consilierul ar trebui să înceapă jocul rostindu-și numele. Persoana care stă în stânga sa trebuie să spună numele consilierului și al lui. Următorul în sensul acelor de ceasornic va trebui să numească cele două nume anterioare, al lui și așa mai departe într-un cerc. Consilierul trebuie să termine din nou prin a chema întreaga echipă pe nume. Totul este într-un cerc. O persoană își spune numele, calitatea cu aceeași literă și arată un gest. A doua persoană repetă totul despre prima și se identifică: nume, calitate și gest etc. La final, toată lumea repetă în cor despre toată lumea. Sarcina este dificilă, dar reală și realizabilă. Încercați - succesul este garantat.

8. „Întâlniri în perechi”

Toți participanții sunt împărțiți în perechi (de preferință prin tragere la sorți) și se cunosc, punându-și orice întrebări. Când timpul alocat se termină, participanții se prezintă reciproc, vorbind despre persoana pe care au cunoscut-o în perechi.

· Pentru ca nimeni să nu se simtă lipsit, dacă există suficient timp, puteți cere participantului care a fost prezentat să adauge despre el însuși ceea ce prezentatorul nu a spus și ce vrea persoana însuși să transmită despre sine camarazilor săi.

· Ca opțiune: puteți invita participanții să facă schimb de nume și să se prezinte în numele partenerului, vorbind despre el ca despre el însuși

9. „Minge în cerc”

Toată lumea stă (stă) într-un cerc. Primul jucător are mingea în mâini. El strigă numele cuiva și îi aruncă o minge acelei persoane. Persoana care prinde mingea trebuie să spună alt nume și să-i arunce mingea. Aceasta continuă până când întregul cerc a fost plimbat, iar mingea ar trebui să fie în posesia tuturor o singură dată.

10. „Amintiți-vă înfățișarea”

Se selectează o pereche de jucători. După ce au studiat în prealabil aspectul celuilalt, ei stau spate în spate. Toți ceilalți încep să-i pună pe rând întrebări despre aspectul partenerului lor.

De exemplu:

Câți nasturi are partenerul tău la jachetă?

Ce culoare au șireturile pantofilor tăi? etc.

Din această pereche, cel care dă 3 răspunsuri incorecte pierde cel mai repede.

Jocuri pentru cunoștințe secundare.

Grup de seniori

1. "Pătură"

Echipa este împărțită în 2 echipe și se așează în grupuri unul față de celălalt. Prezentatorii trag o pătură între ei. Apoi o persoană din fiecare echipă se așează în fața păturii. iar când prezentatorii coboară brusc pătura, participanții trebuie să numească numele persoanei care stă în fața lor cât mai repede posibil. Cei care nu au avut timp merg la echipa adversă și așa mai departe până când una dintre echipe o câștigă pe cealaltă.

2. „Caleidoscop”

Băieții formează un cerc. Prezentatorul anunță sarcina și apoi dă un semnal. Jucătorii trebuie să se alinieze în ordinea numită de lider.

Acestea ar putea fi:

· în ordinea alfabetică a prenumelui sau prenumelui;

· după culorile tale preferate;

· după luna nașterii;

· la disciplinele școlare preferate;

· la locul de reședință etc.

3. „Reclamă în ziar”

Participanții la joc sunt invitați să scrie o reclamă despre ei înșiși în ziar. Ceea ce este scris este colectat de prezentator și apoi citit. În acest moment, ceilalți încearcă să ghicească despre cine vorbesc.

4. „Semne zodiacale”

Jucătorii se adună în grupuri în funcție de semnele zodiacale. Ei pregătesc un mesaj despre ei înșiși pentru alți jucători despre caracteristicile personajelor lor. Puteți oferi participanților utilizarea literaturii speciale. Principalul lucru este că toate spectacolele sunt originale și toți membrii echipei iau parte la fiecare.

5. „O portocală mecanică”

Toți participanții stau într-un cerc. Liderul dă o portocală unui jucător și se întoarce. Când prezentatorul vorbește<Начали!>toată lumea începe să treacă rapid portocala unul altuia în cerc. De îndată ce prezentatorul rostește cuvântul<Стоп!>, jocul se oprește și cel care avea o portocală în mâini în acel moment vorbește scurt despre sine și părăsește jocul. Gazda se întoarce din nou și jocul începe din nou. Treptat, cercul se îngustează și în cele din urmă se determină un câștigător. Dar asta nu este tot.

Când, de la început, prezentatorul explică regulile jocului, el trebuie să spună:<Победителем станет тот, кто останется последним. И именно он получит апельсин, но только если выполнит последнее задание. А вот какое - я скажу в самом конце!>(să fie intriga în joc)

Deci, câștigătorul este hotărât. Acum, pentru a obține o portocală, el trebuie să îndeplinească ultima sarcină: fiecare dintre participanți îi adresează câștigătorului orice întrebare referitoare la personalitatea sa și tot ce are legătură cu el, iar câștigătorul trebuie să răspundă la toate întrebările cu onestitate și sinceritate (în mod firesc, merită avertizând participanții că întrebările nu trebuie să depășească limitele decenței).

Dacă jocul este jucat pentru a doua oară și participanții includ pe cei care l-au jucat deja, atunci ultima sarcină poate fi schimbată cu altceva.

Pentru ca participanții să-l cunoască pe cel care va fi prezentatorul, apoi chiar de la început, când le explică regulile, el poate vorbi pe scurt despre sine, arătând astfel altora un exemplu cum să facă acest lucru și prezentându-le singur. .

6. „Vorbim unul cu spatele celuilalt”

Împărțiți-vă în perechi și stați cu spatele unul la celălalt. La comandă, cel mai curajos din pereche descrie aspectul partenerului (culoarea ochilor, îmbrăcămintea, numărul de nasturi), iar partenerul evaluează acuratețea descrierii folosind un sistem de cinci puncte. Apoi copiii își schimbă rolurile.

7. „Bullseye”

Jucătorii stau în cerc. Șoferul spune: „Mă numesc..., iubesc...” (poți iubi orice și pe oricine) și rostogolește mărul către cineva din cerc. Ridică mărul și mai spune: „Mă numesc..., iubesc...”. Și mărul se rulează la următorul. Jocul continuă până când toți jucătorii s-au prezentat.

8. „Plic de revelații”

Formular de întâlniri pentru băieți mai în vârstă. Consilierul pregătește în prealabil un plic cu un număr mare de întrebări. Este de dorit ca întrebările să fie de natură morală și etică, precum: - ce prețuiești cel mai mult la oameni? - care este cel mai mare obiectiv al tău în viață - ce trăsături de caracter ale unei persoane îți sunt deosebit de neplăcute - cu care dintre celebrii eroi ai trecutului (film, carte) ai vrea să fii și de ce? etc.

9. „5 și 5”

Toți jucătorii se mișcă haotic pe teren. Sarcina lor este să găsească 5 persoane cu care au ceva în comun (le place să se uite la desene animate, le place să doarmă dimineața etc.), apoi să găsească 5 persoane cu care au 5 diferențe (îmi place culoarea roșie). , iar Petya este albastru). Ei notează totul. Primul care finalizează sarcina câștigă.

10. „Graniță”

Scopul jocului este de a obține cât mai multe informații despre băieți.
Progresul jocului: este trasată (definită) o graniță, consilierul îi invită pe cei care sunt uniți printr-o trăsătură comună să se deplaseze într-o parte.
Consilierul stabilește criterii simple pentru unificare, de exemplu, puteți trece de cealaltă parte a graniței prin:
care iubește înghețata;
care are un caine (pisica) acasa;
cui îi place să se uite la desene animate etc.
Totodată, în timpul jocului, consilierul poate afla:
căruia îi place să cânte;
căruia îi place să danseze;
cine are cati ani;
care se află pentru prima dată în tabără.
și o mulțime de alte informații utile punând aceste întrebări amestecate cu cele simple scrise mai sus.

Știri de site

„Serpentina ideilor” a devenit mai unică!

În fiecare an, înainte de începerea sezonului de vacanță, facem bilanțul celui precedent. Anul 2017-2018 ne-a încântat de faptul că numărul utilizatorilor obișnuiți și noi ai site-ului nostru a crescut! Și tocmai acesta este ceea ce stimulează echipa noastră de autori la o muncă creativă fructuoasă, și de aceea pe paginile site-ului apar un număr tot mai mare de lucrări originale și originale, iar unicitatea conținutului de pe site a crescut la 90 la sută! Vă mulțumim pentru atenția constantă acordată proiectului nostru!!!

„Serpentine Ideas” a fost actualizat din nou!

Vești bune pentru toți utilizatorii site-ului nostru: continuăm să ne îmbunătățim și să facem totul pentru o ședere confortabilă pe paginile noastre. Am actualizat din nou funcționalitatea site-ului, ceea ce înseamnă că „Serpentine of Ideas” a devenit și mai rapid, mai precis și mai informativ!
Pentru o mai mare claritate și accesibilitate a informațiilor pentru dvs., precum și pentru a ne optimiza munca, pagina principală conține: un CATALOG suplimentar de materiale de site și două pagini noi: prima - cu ARTICOLE NOI, a doua - cu RĂSPUNSURI la dvs. întrebări frecvente! Cei care doresc să primească buletine informative pe subiecte și secțiuni ale site-ului se pot abona la NOUTĂRILE noastre (butonul de mai jos)!

Pentru prima dată, la prezentarea copiilor unii cu alții, este convenabil să șezi toată lumea într-un cerc mare pe scaune din cameră, pe covoare din hol sau pe bănci afară. Principalul lucru este că toată lumea se poate vedea în ochi, poate simți unitatea cu noi prieteni și că băieții și fetele modeste și timizi nu sunt uitate. Prin urmare, pentru a desfășura jocurile propuse, trebuie să alegeți un loc convenabil și să vă așezați copiii într-un cerc.

Bulgăre de zăpadă

Prezentatorul își spune numele. Al doilea jucător spune numele liderului și propriul său nume. Al treilea numește numele jucătorilor anteriori și ale lui etc. Ultimul jucător va avea cel mai greu timp - trebuie să pronunțe numele tuturor participanților la joc fără erori și să nu uite să le spună pe ale lui. Pentru comoditate, puteți trece simultan un obiect într-un cerc, ca un baston releu.
La sfârșitul jocului, trebuie să-i felicitați pe toți pentru că vă întâlniți și asigurați-vă că vă aplaudați unul pe celălalt.

Superba Valeria

Jocul este foarte asemănător cu Snowball. Gazda începe jocul. Participanții își spun pe rând nu numai numele, ci și adjectivul. Mai mult, acest adjectiv trebuie să înceapă cu litera cu care începe numele următorului participant. De exemplu: magnifica Valeria; serios Serghei; fermecătoarea Olga; eroic Grisha etc. Adjectivele nu trebuie repetate.

Mergem într-o excursie

Gazda începe jocul spunându-și numele și obiectul pe care îl ia cu el în drumeție: „Numele meu este Vitya, iau vitamine cu mine.” Toți participanții trebuie să ghicească - numele articolului începe cu aceeași literă ca și numele. Oricine a ghicit, liderul îl duce în drumeție. Și tot așa până când toți copiii spun corect.

Vecinul meu din dreapta

Gazda începe jocul. Își dă numele și prenumele și vorbește puțin despre sine. Următorul participant la joc își începe povestea cu aceste cuvinte: „Vecinul meu din dreapta este Ivan Ivanov...”, apoi reproduce tot ce a spus Ivan despre sine, se prezintă și vorbește puțin despre sine. Următorul participant își numește vecinul din dreapta, vorbește despre el în cuvintele sale, se prezintă etc.

Variante ale acestui joc: Participanții își spun numele, însoțindu-l cu o mișcare (gest); După numele său, participantul își numește fructul preferat începând cu prima literă a numelui său („Mă numesc Misha, îmi plac mandarinele”)

Șervețele

Pentru a juca jocul aveți nevoie de un pachet de șervețele. Fiecare participant ia câte șervețele dorește - cu cât mai multe, cu atât mai bine. Apoi prezentatorul anunță regulile jocului: fiecare trebuie să spună atâtea fapte despre sine, despre viața lor, câte șervețele sunt.

Interviu

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi și se cunosc. Partenerii aleg ei înșiși întrebările pentru conversație. Sarcina participanților este să încerce să învețe cât mai multe despre ceilalți.

După încheierea conversației, fiecare pereche începe să se prezinte tuturor participanților. Partenerii dintr-un cuplu se prezintă reciproc, spunând cât mai multe despre caracterul și calitățile personale ale interlocutorului, precum și despre biografia lui.

Să ne deschidem inimile unul față de celălalt

Puteți folosi un joc numit „Hai să ne deschidem inimile unul față de celălalt”. Fiecare jucător primește un jeton în formă de inimă pe care își scrie numele. Prezentatorul merge în cerc cu pălăria. Jucătorii își spun numele cu voce tare și pun inimi în pălărie. După aceasta, liderul se plimbă în jurul cercului a doua oară.

Acum sarcina jucătorilor este să scoată una dintre inimi din pălărie, să citească cu voce tare numele scris pe ea, să-și amintească cui îi aparține și să o dea proprietarului.

Toată lumea împreună începe să bată un ritm uniform - două bătăi din palme, o pocnire a degetelor mâinii drepte, o pocnire a degetelor mâinii stângi, două bătăi din palme etc. Când pocnesc din degetele mâinii drepte și stângi, liderul își spune numele, apoi două din palme, apoi când pocnește din degetele mâinii drepte își pronunță numele și când pocnește din degetele mâinii stângi, numele unuia dintre participanți.

Jucătorul al cărui nume a fost numit repetă același lucru. De exemplu: „Olya, Olya” - două din palme, „Olya, Igor” - două din palme, „Igor, Igor”, două din palme, „Igor, Sveta”, etc. Cei care nu au avut timp „au ratat”; de aceea jocul se numește așa.

"Pălărie"

Toată lumea trece mingea, spunându-și numele. Mingea trebuie să fie în mâinile tuturor și să se întoarcă la primul participant. Acum, în timp ce joacă mingea, să ne cunoaștem: cel care are mingea o va arunca în mâinile oricui stă în cerc și va chema numele persoanei căreia îi aruncă mingea. Cel care a amestecat numele sau nu și-a prins mingea strigă numele tuturor participanților. (Acest joc este bun de jucat cu copiii mai mici)

Scopul principal al acestui joc pentru copii și adolescenți este de a dezvolta sociabilitatea și de a ajuta la amintirea numelor tuturor jucătorilor, al căror număr poate ajunge la 20-30 de persoane. În plus, jocul ajută la stabilirea comunicării, la crearea unei atmosfere distractive și relaxate în compania străinilor și „spărgeți gheața”. Se joacă adesea în tabere pentru, de exemplu, cunoaște echipă sau nou echipă Băieți.

Regulile jocului „Snowball”

Pentru a juca, este convenabil să stai într-un cerc sau ceva similar cu acesta (de exemplu, un compartiment de tren este perfect), astfel încât fețele jucătorilor să poată fi văzute clar.

Cineva îi spune numele.

De exemplu: Petya.

Următoarea persoană care stă în sensul acelor de ceasornic spune numele primului jucător și al lui.

Petya, Tanya

Mișcarea trece la următoarea persoană care stă. El trebuie să-și amintească cele două nume menționate înaintea lui și apoi să-l numească pe ale lui.

Petya, Tanya, Polina

Jocul se poate termina atunci când toată lumea a numit toate numele jucătorilor fără greșeli. Scopul a fost atins - toată lumea s-a îndeplinit!

 

 

Acesta este interesant: