வார்த்தை விளையாட்டு செயல்பாடு. செயல்பாட்டு விளையாட்டு விதிகள் செயல்பாட்டு பணிகள்

வார்த்தை விளையாட்டு செயல்பாடு. செயல்பாட்டு விளையாட்டு விதிகள் செயல்பாட்டு பணிகள்

« செயல்பாடுகள்"தொடர்புக்கான விளையாட்டு. இது வீரர்களிடையே கருத்து பரிமாற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டு அனைத்து வழக்கமான தகவல்தொடர்பு வடிவங்களையும் பயன்படுத்துகிறது: முகபாவனைகள், வாய்மொழி மற்றும் வரைகலை விளக்கங்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது மிகவும் கடினமாகிறது, மேலும் யார் வெற்றியாளர் என்பதை கடைசி நேரத்தில் மட்டுமே தீர்மானிக்க முடியும்.

ஒரு அணிக்கு குறைந்தபட்சம் 2 வீரர்களுடன் 2, 3 அல்லது 4 அணிகள் விளையாடலாம். மூன்று வீரர்களுக்கான விளையாட்டு விதிகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டு செயல்பாடு கலவை

விளையாட்டு தொகுப்பில் பின்வருவன அடங்கும்:

    விளையாட்டு மைதானம்

    நான்கு சில்லுகள்

  • மணிநேர கண்ணாடி (நிமிடம்)

விளையாட்டு மைதானம்: காய்கள் ஆடுகளத்தை சுற்றி நகர ஆரம்பிக்கின்றன. களத்தில் 49 கேம் செல்கள் உள்ளன, மேலும் 3, 4, 5 என்ற எண்களால் குறிக்கப்பட்ட சிறப்பு கலங்கள், அதனுடன் தொடர்புடைய எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு துறைக்கும் அதன் சொந்தம் உள்ளது வண்ண திட்டம்ஒரு சிறப்பு தன்மையுடன். வண்ணத் திட்டம் என்ன தலைப்பு வழங்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் அதில் உள்ள சின்னம் புலத்தின் மையத்தில் உள்ள வரைபடங்கள் (வரைதல், விளக்குதல் மற்றும் பாண்டோமைம்) வெளிப்படுத்தும் குறிப்பிட்ட தகவல்தொடர்பு வடிவத்தைக் காட்டுகிறது.

அட்டைகள்: ஒரு எண்ணைக் கொண்ட அட்டையில் உள்ள எண் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையின் சிரமத்தைக் குறிக்கிறது. 3 எண் கொண்ட அட்டைகள் எளிதானவை, 4 எண் கொண்ட அட்டைகள் மிகவும் சிக்கலானவை, மேலும் 5 எண் கொண்ட அட்டைகளைப் பொறுத்தவரை, இவை அதிகபட்ச சிரமம் கொண்ட அட்டைகள். இருப்பினும், இவை அனைத்தும் மிகவும் அகநிலை என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம். அட்டைகளில் வழங்கப்படும் வரைபடங்கள் வண்ணம் மற்றும் சிறப்பு சின்னங்களுடன் உள்ளன. இந்த வண்ணங்கள் மற்றும் சின்னங்கள் அனைத்தும் ஆடுகளத்தில் உள்ள வண்ணங்கள் மற்றும் சின்னங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். வண்ணப் பின்னணி என்ன தீம் வழங்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. அதாவது ஒரு அணியின் வீரர்கள் வண்ணமயமான மைதானத்தில் இறங்கினால் மஞ்சள், மற்றும் அதில் ஒரு "டிரா" சின்னம் உள்ளது, பின்னர் அந்த தலைப்பை வரைபடத்தில் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் வரைய வேண்டும். தீம் நிறம் சிவப்பு எனில், அது "திறந்த சுற்று" ஆக இருக்க வேண்டும். ஆனால் இதைப் பற்றி சிறிது நேரம் கழித்து பேசுவோம்!

மணிமேகலை: மணிநேரக் கண்ணாடி ஒரு நிமிடம் நீடிக்கும். வீரர் கார்டைப் பார்த்து, வார்த்தையை நினைவில் வைத்த பிறகு, கடிகாரம் மாறி, கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது. அணி ஒரு நிமிடத்திற்குள் சரியான பதிலை அளிக்க வேண்டும். மற்ற அணி மணிமேகலை மீது ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு நிமிடம் முடிவதற்குள் ஒரு குழு சரியான பதிலை யூகித்தால், குழு துண்டு அட்டையின் பின்புறத்தில் உள்ள எண்ணால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தும். அணி தோல்வியுற்றால், இந்த அணியின் சில்லுகள் நிலைத்திருக்கும் மற்றும் நகர்வின் திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. வீரர் எந்தவொரு சிக்கலான அட்டையையும் தேர்வு செய்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

வீரர்கள் ஒவ்வொரு அணியிலும் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் குறைந்தது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் (மூன்று வீரர்கள் விளையாடுவதற்கான சிறப்பு விதிகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன). ஒவ்வொரு அணியும் அதன் பகுதியை ஆரம்ப ஆடுகளத்தில் வைக்கிறது (இதை START என்று அழைப்போம்). எண் வழிமுறைகளின்படி, அட்டைகளின் அடுக்குகள் மாற்றப்பட்டு, விளையாடும் மைதானத்தில் அவற்றின் முகமாக கீழே வைக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா மற்றும் காகிதத்தைத் தயாரிக்க வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடங்கும் அணி முதலில் தங்கள் வீரர்களில் ஒருவரை "நிர்வாகி" ஆக தேர்ந்தெடுக்கிறது. ஒரு சுற்று முடிந்ததும், அதே அணியைச் சேர்ந்த வீரர்கள் (ஒப்பந்தத்தின்படி!) மீண்டும் இடங்களை மாற்றி, புதிய "நடிகரைத்" தேர்வு செய்கிறார்கள்.

செயல்பாட்டில் விளையாட்டு

முதல் அணியின் முதல் வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர் மேல் அட்டையை எந்த டெக்கிலிருந்தும் (3, 4 அல்லது 5) எடுக்கிறார், அதனால் அவரது குழு உறுப்பினர்கள் யாரும் அதைப் பார்க்க முடியாது. விளையாட்டு ஏற்கனவே தொடங்கும் போது, ​​​​வீரர் அட்டை மூலம் அவருக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட தலைப்பை முன்வைக்க வேண்டும், மேலும் விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ​​அனைத்து வீரர்களின் சில்லுகளும் ஆரம்ப களத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முதலில் தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது. அது அவருக்கு ஆர்வமாக உள்ளது.

இந்த பணியை முடிக்க "எக்ஸிகியூட்டர்" 10 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளது. அவர் தோல்வியுற்றால், நடவடிக்கையின் திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. ஒரு அணியின் வீரர்கள் தேவையான 10 வினாடிகளுக்குள் வார்த்தையை சரியாக யூகிக்கும் வரை திருப்பம் தொடரும்.

விளையாட்டு "ஓப்பன் ரவுண்ட்" விளையாடவில்லை என்றால், முதலில் தொடங்கிய வீரர் இந்த அட்டையை மற்ற அணியின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் காட்டுகிறார், இதனால் அவர்கள் எதிரணியின் சரியான பதிலைச் சரிபார்க்க முடியும்.

"நடிகர்" தனது அணியின் வீரர்களுக்கு தலைப்பை சரியாகச் சொல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் அவர்கள் அதைப் பற்றி யூகிக்கக்கூடிய வகையில் அதை விளக்க வேண்டும். "நடிகர்" எப்பொழுதும் பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது அவரது குழுவிற்கு அட்டையில் சரியாக என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறிய உதவும்.

இந்த விதிகள் பொருந்தும் வெவ்வேறு வடிவங்கள்தொடர்பு:

    வரைதல்: கண்டிப்பாக வார்த்தைகள் இல்லை. குழு யூகிக்கக்கூடிய வகையில் பதில் வரையப்பட வேண்டும். வரைந்தவர் அமைதியாக இருக்க வேண்டும். தலையை ஆட்டினால் தான் பதில் சரியானது என்பதை தன் குழுவினருக்கு தெரியப்படுத்த முடியும். வரைபடத்தில் எண்கள் அல்லது வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. பணியை எளிதாக்க, குறிப்பாக பல சொற்களைக் கொண்ட சொற்களுக்கு, நீங்கள் விளக்கத்தை பகுதிகளாக வரையலாம்.

உதாரணமாக, மாலுமி என்ற வார்த்தைக்கு நீங்கள் இரண்டு படங்களை உருவாக்கலாம்: கடல் மற்றும் நடைபயிற்சி.

    விளக்கங்கள்: இது ஒரு வாய்வழி தொடர்பு வடிவம். நீங்கள் எந்த வகையிலும் பதிலை விவரிக்கலாம். ஆனால் பதிலில் உள்ள வார்த்தைகள், தொடர்புடைய வார்த்தைகள் அல்லது பதிலில் கொடுக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து பெறப்பட்ட வார்த்தைகளை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது.

எடுத்துக்காட்டாக, "இயற்கை வாயு" என்ற சொற்றொடரைக் கொடுத்தால், "இயற்கை" அல்லது "வாயு" என்ற சொற்களை விளக்கத்தில் பயன்படுத்த முடியாது. விளக்க விதிகளுக்கு இணங்குவதைக் கண்காணிப்பதே மற்ற குழுக்களின் பணி.

    ஆர்ப்பாட்டம்: கண்டிப்பாக வார்த்தைகள் இல்லை. சொல்லைக் காண்பிக்கும் வீரர், பொருட்களைக் குறிப்பிடலாம், அவற்றை எடுத்து அவற்றின் பாகங்களைக் காட்டலாம், அவர்களின் உடலின் பாகங்களைக் காட்டலாம், மேலும் அவர்களின் குழுவில் உள்ள ஒருவரை பாண்டோமைமில் சேரச் சொல்லலாம். ஒரு வார்த்தையில் எத்தனை எழுத்துக்கள் உள்ளன அல்லது மறைக்கப்பட்ட வெளிப்பாட்டில் எத்தனை வார்த்தைகள் உள்ளன, அதன் எந்தப் பகுதியை நீங்கள் நிரூபித்தீர்கள் என்பதையும் நீங்கள் (சத்தமாக இல்லை) குறிப்பிடலாம். உங்கள் குழு சரியாக பதிலளித்தால் நீங்கள் ஒரு வார்த்தை கூட சொல்ல முடியாது. சைகைகளை மட்டும் பயன்படுத்தவும்.

விதிகளை மீறுதல்

விதிகளை மீறிய குழு உடனடியாக மற்ற அணிக்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

விதிகளின்படி போராடுங்கள்

விளையாட்டின் போது ஒரு அணியின் வீரர்கள் பணியைச் சரியாகத் தீர்த்து, இந்த சிக்கலைத் தீர்க்க வீரர்கள் செலவழித்த நேரம் போதுமானதாக இருந்தால், ஒரு அணியின் வீரர்கள் ஒரு மைதானத்தில் முடிவடையும் சூழ்நிலை ஏற்படலாம். ஏற்கனவே மற்ற அணியின் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், ஏற்கனவே ஆடுகளத்தில் இருந்த ஒரு துண்டு மீண்டும் மைதானத்திற்கு செல்ல வேண்டும். முதல் சிப்புக்கு இது சாத்தியமில்லை என்றால், இரண்டு சில்லுகளும் ஒரே துறையில் வைக்கப்படும்.

திறந்த சுற்று

தலைப்பின் பெயர் சிவப்பு நிறத்தில் தோன்றினால், இந்த பணி "திறந்த சுற்று" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், அனைத்து அணிகளும் ஒன்றிணைந்து, இந்த வழக்கில் கொடுக்கப்பட்ட சொல் அல்லது சொற்றொடரை சரியாக யூகிக்க முயற்சிக்கவும். நிச்சயமாக, விளக்கமளிக்கும் நபர் பதில் கொண்ட அட்டையை யாருக்கும் காட்டக்கூடாது. எதிராளி சரியாக பதிலளித்தால், அவரது குழு அதன் பகுதியை 4 புலங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது. "நடிப்பவர்" குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் சரியான பதிலைக் கொடுத்தால், அவரது குழு அதன் துண்டை இரண்டு இடங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். எந்தவொரு அணியின் வீரர்களின் நகர்வுக்குப் பிறகு, அவர்கள் மற்ற அணியின் வீரர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட களத்தை அடைந்தால், இந்த விஷயத்தில் "விதிகளின்படி போராடு" விதி பொருந்தாது, இதன் பொருள் அந்த வார்த்தை என்றால் "எக்ஸிகியூட்டர்" குழுவால் யூகிக்கப்பட்டது, பின்னர் இந்த அணியின் வீரர்களின் துண்டுகளை கூடுதலாக 6 புலங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். பின்னர் வழக்கம் போல் ஆட்டம் தொடரும்.

மூன்று வீரர்களுக்கான செயல்பாட்டு விதிகள்

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து தொடக்கக் களத்தில் வைக்கிறார்கள். மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, ஆனால் "திறந்த சுற்று" விதிகளின்படி, இந்த விஷயத்தில் தீம் பெயரின் நிறம் ஒரு பொருட்டல்ல! வீரர் மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு பதிலை விளக்குகிறார், பதில் சரியாக இருந்தால், ஒரு நிமிடத்திற்குள் அவர்களில் ஒருவர் தனது சிப்பை அட்டையின் பின்புறத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்துகிறார். வார்த்தையை யூகித்த வீரர், அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளால் தனது சிப்பை நகர்த்தி, மூன்றாவது வீரருக்கு வார்த்தையை விளக்க முயற்சிக்கிறார். மூன்றாவது வீரர் சரியாக பதிலளித்தால், அவர் தனது துண்டை சரியான எண்ணிக்கையிலான படிகளை நகர்த்தலாம். மூன்றாவது வீரர் சரியாக பதிலளிக்கவில்லை என்றால், ஆட்டத்தின் திருப்பம் முதல் வீரருக்கு சென்று, பின்னர் விளையாட்டு வழக்கம் போல் தொடரும்.

  • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் சொந்த பலம் மற்றும், நிச்சயமாக, பலவீனங்கள் உள்ளன. எனவே, வரைவதில் திறமையான வீரர்கள் "விளக்கம்" அல்லது "விளக்கம்" என்று வரும்போது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் அதற்கேற்ப குறைவான சிக்கலான அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.
  • விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள், ஒப்பந்தத்தின் மூலம் (தேவைப்பட்டால்), விளையாடும் நேரத்தை அதிகரிக்க ஒப்புக் கொள்ளலாம்.
  • "மூன்று வீரர்களுக்கான விதிகள்" விளையாட்டின் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்பட்டால், அதன் காலம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்.
  • "விதிகளின் மூலம் சண்டை" அம்சத்திற்கு நன்றி, வீரர்கள் தந்திரோபாயங்கள் பற்றிய அறிவை நிரூபிக்க முடியும், இது சரியான நேரத்தில், தேவையான அட்டையைத் தேர்வு செய்ய, குறைவாகவோ அல்லது கடினமாகவோ, வெற்றி பெற்றால், எதிராளியின் துண்டை மீண்டும் நகர்த்தவும்.
  • "நடிகர்" இரண்டு சொற்களைக் கொண்ட ஒரு வார்த்தையை விளக்க வேண்டும் என்றால், அவர் வரையும்போது, ​​​​ஒரு தாளை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரித்து, விளக்கும்போது, ​​​​அவர் இதை விளக்கி, நிரூபிக்கும்போது, ​​​​அவர் யூகிக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குவார். இரண்டு விரல்கள், அவற்றை உயர்த்துகிறது.

அலாரம் கடிகாரம் எப்படி வேலை செய்கிறது என்பதை சைகைகள் மூலம் காட்ட முயற்சித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சின்க்ரோபாசோட்ரானை வரைவது எப்படி? இதெல்லாம் ஒரு நிமிஷத்துல... வழக்கத்துக்கு மாறான ஆசைகள், இல்லையா? ஆனால் நாங்கள் எளிதான வழிகளைத் தேடவில்லை, இதேபோன்ற ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிப்போம்! இன்று பிங்க் சோபாவில் விளக்கமான வரைதல் பலகை விளையாட்டு செயல்பாடு உள்ளது.

ஒரு கலைஞன் பயங்கரமான ஒன்றை வரைந்து கொண்டிருப்பது, ஒரு ஜென்டில்மேன் தன்னைத் தானே சொறிந்து கொள்வது, மற்றும் ஒரு பெண்ணின் மனதில் ஒரு யோசனையை மற்றவர்களுக்கு வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பது போன்ற படங்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய தனிப்பயன் பெட்டி. தலைப்பு: "ஐந்து மில்லியனுக்கும் அதிகமான கேம்கள் விற்கப்பட்டன." அவர்கள் மீது இயற்கை பாதுகாவலர்கள் இல்லை - எத்தனை மரங்கள் வெட்டப்பட்டுள்ளன. பயமுறுத்தும்...

மணிக்கண்ணாடிகள் மற்றும் சில்லுகளுக்கான பெட்டிகளுடன் ஐந்து அடுக்கு அட்டைகளுக்கான அமைப்பாளர். இவை அனைத்தும் வண்ணமயமான விளையாட்டு மைதானம் மற்றும் ரஷ்ய மொழியில் விதிகளால் மூடப்பட்டுள்ளன. ஒரு ஹெக்டேர் காடு என்னவாக மாற்றப்பட்டது என்பதை விரிவாகப் பார்ப்போம்.

ஒரு மோட்லி பாதை ஆரம்ப சதுரத்திலிருந்து முடிக்கும் சதுரம் வரை செல்கிறது - ஒரு வகையான பாம்பின் 49 பிரிவுகளில், ஆறு வண்ணங்களில் ஒன்றின் பின்னணியில் மூன்று வகையான படங்கள் வரையப்படுகின்றன. வலதுபுறத்தில் அட்டைகளின் அடுக்குகளுக்கு மூன்று இடங்கள் உள்ளன.

விளையாட்டில் ஏராளமான அட்டைகள் உள்ளன - 440 துண்டுகள், ஒவ்வொன்றிலும் 6 பணிகள் உள்ளன. அட்டைகளின் பின்புறத்தில் எண்கள் உள்ளன, அவை வெளியீட்டாளரின் கூற்றுப்படி, பணிகளின் சிரமத்தை வகைப்படுத்துகின்றன: அதிக எண்ணிக்கையில், வீரர்கள் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணியைத் தீர்ப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். இந்த வகைப்பாட்டில் நாங்கள் அவர்களுடன் உடன்படவில்லை என்று ஆசிரியர்கள் உடனடியாக பரிந்துரைக்கின்றனர் - நாங்கள் பரிந்துரையைப் பின்பற்றுவோம்.

நான்கு மர சில்லுகள் பல்வேறு நிறங்கள்- ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சொந்த சின்னத்தைப் பெறும் மற்றும் அதை பூச்சு வரிக்கு உயர்த்தும். மணிநேரக் கண்ணாடியானது, வீரர்கள் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணியை முடிக்க வேண்டிய நேரத்தின் நிமிடத்தை அளவிடும்.

யூகிக்க முடியாததை யூகிப்போம்.

முதலில், நீங்கள் குறைந்தது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளாக உடைக்க வேண்டும் - முன்னுரிமை ஒன்று மூளை மற்றும் மற்றொன்று உணர்ச்சிவசமானது. பின்னர் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

என்னுடைய தன்னார்வ உதவியாளர்கள் தோராயமாக இப்படித்தான் புகைப்படத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பேப்பர் துண்டுகள், ஒரு பென்சில் குச்சியைக் கொடுத்து, ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களையும் எதிரெதிரே அமரவும்.

தொடக்க நிலையில் சில்லுகளை வைக்கவும், அட்டைகளின் அடுக்குகளை பிரித்து, முதுகில் உள்ள எண்களுக்கு ஏற்ப அவற்றை கலக்கவும். பின்னர் அவற்றை குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் உள்ள விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கவும். மிகவும் பிழைகள் உள்ள பிளேயருக்கு அடுத்ததாக மணிநேரக் கண்ணாடியை வைக்கவும்.

தொடங்குவோம்...

முதல் அணியின் வீரர்களில் ஒருவர் (நடிப்பவர்) எந்தக் குவியலிலிருந்தும் ஒரு அட்டையை எடுத்து, எதிரில் அமர்ந்திருக்கும் அவரது அணியின் உறுப்பினர் இந்த அட்டையைப் பார்க்கவில்லை. நீங்கள் பாதையில் உள்ள சிப்பின் நிலையைப் பார்த்து, அணியின் சிப் தற்போது அமைந்துள்ள “பாம்பு” துறையுடன் ஐகானுடன் பொருந்தக்கூடிய வரைபடத்தில் ஒரு வரியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

முதல் சுற்றில், நீங்கள் எந்த பணியையும் தேர்வு செய்யலாம்.

இது ஒரு வரைபடத்தின் படமாக இருந்தால், நீங்கள் அட்டையில் எழுதப்பட்டதை வரைந்து, எதிரே அமர்ந்திருக்கும் உங்கள் அணியின் வீரருக்குக் காட்ட வேண்டும். அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டதை யூகிப்பதே அவரது பணி. பதிலளித்த பிறகு, அட்டையை அனைவருக்கும் காட்ட வேண்டும், இதனால் பதில் சரியானதா இல்லையா என்பது தெளிவாகிறது.

இங்கே எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது - ஒரு தனிப்பட்ட கூடுக்கு Nyonin பிடித்த கட்டிட பொருள். பணி முடிந்தது என்று மாறிவிடும், மேலும் பணியுடன் அட்டையின் பின்புறத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையால் குழு துண்டு முன்னோக்கி நகர்கிறது.

அதாவது மூன்று பிரிவுகளாக. எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு நிமிடம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், மற்ற அணிகளின் வீரர்கள் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தை விழிப்புடன் கண்காணித்து வருகின்றனர். நீங்கள் ஒரு நிமிட நேரத்தைச் சந்தித்து, பணியைத் தீர்த்துவிட்டால், பாதையில் செல்லுங்கள். இல்லையெனில், அனைவரும் சிரிக்கும்போது அடுத்த அணிக்குச் செல்வதற்கான உரிமையை வழங்கவும்.

இதோ இன்னொரு விஷயம் - வேறொருவரின் சிப் ஏற்கனவே செல்லில் இருந்தால், அதை ஒரு இடத்தை பின்னால் நகர்த்த தயங்காதீர்கள் - நீங்கள் எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் அவர்கள் எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலிகள்...

பாண்டோமைம் கொண்ட ஒரு சதுரத்தில் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் அளவுக்கு அணி அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், நடிகர் சைகைகள் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்தி எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும், இதனால் பணி அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டதை அவரது அணியினர் யூகிக்கிறார்கள்.

ஒரு தெர்மோஸ் இப்படித்தான் இருக்கும் என்று நியோனியா நினைக்கிறார். ஆமாம்... தனிப்பட்ட முறையில், நான் அவரை வித்தியாசமாக கற்பனை செய்தேன்.

மூன்றாவது விருப்பம், பொருளின் பெயரைக் குறிப்பிடாமல், அது என்ன என்பதை வார்த்தைகளில் விளக்குவது.

உதாரணமாக: வளிமண்டலத்தில் ஒரு மின் தீப்பொறி வெளியேற்றம், ஒளி மற்றும் இடியின் பிரகாசமான ஃப்ளாஷ் மூலம் வெளிப்படுகிறது.

- « பாப்கார்னை அதிகமாக சாப்பிட்டுவிட்டு கையில் கான்ஃபெட்டியை பிடித்திருந்த ஒருவரால் அது கிழிக்கப்பட்டது!»

அத்தகைய பதிலுக்கு நீங்கள் நிச்சயமாக எதையும் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் நீங்கள் "மின்னல்" என்று சொன்னால், நீங்கள் அணிக்கு சில வெற்றி புள்ளிகளைக் கொண்டு வருவீர்கள்.

மூலம், நீங்கள் விதிகளை மீறினால், விசில் மற்றும் கூச்சல்களுக்கு மத்தியில் நகரும் உரிமையை நீங்கள் இழப்பீர்கள், மேலும் உலகளாவிய அவமானம் உங்கள் அணியின் வீரர்களின் தலையில் விழும்.

ஒரு "திறந்த சுற்று" உள்ளது - வார்த்தை சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. நடிகரின் பணியை யூகித்து, அனைத்து அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் பங்கேற்க இதுவே ஒரே வாய்ப்பு.

பாரம்பரியமாக: நீங்கள் இறுதிக் கோட்டை அடையும் போது, ​​நீங்கள் ஷாம்பெயின் (காக்டெய்ல், தேநீர், பால், தயிர் பால் போன்றவை) குடித்து, உங்கள் எதிரிகளை ஒரு பேரழிவு பார்வையுடன் பார்த்து, எரியும் கண்ணீருடன் அழுகிறீர்கள்.

நல்ல சிரிப்பு.

« சரி, போஸர்ஸ், ஸ்க்ரூ இட், விமர்சனம் முடிந்தது, நீங்கள் வெற்றி பெற்றது மட்டுமல்ல, இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய விளையாட்டைக் கோருகிறீர்கள்...»

வேடிக்கையாக இருக்க ஒரு சிறந்த மற்றும் எளிதான விளையாட்டு. இது அனைத்தும் வீரர்களின் மனநிலையைப் பொறுத்தது, எனவே "உலகளாவிய மகிழ்ச்சி மற்றும் சகோதரத்துவத்தின்" தருணங்களில் செயல்பாடுகளை அலமாரியில் இருந்து அகற்றவும். இந்த விஷயத்தில், உங்கள் குடும்பத்தினருடனும், உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்களுடனும் நீங்கள் மிகுந்த மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள். நிறைய உணர்ச்சிகள், சிரிப்பு, உற்சாகம் - எனது நண்பர்கள் இரவு முழுவதும் காம்பாக்ட் பதிப்பை வெளியில் விளையாடினர், காலையில் மட்டுமே தங்கள் நினைவுக்கு வந்தனர்.

எந்த தந்திரோபாயமும் இல்லை, உத்தியும் இல்லை, உங்கள் மூளையை "கொதிக்க" தேவையில்லை, பங்கு விலையை பத்து முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது - இது தளர்வு மற்றும் உணர்ச்சிகளுக்கான ஒரு விளையாட்டு, இது தீட்சித் விளையாட்டுக்கு இணையாக வைக்கப்படலாம் மற்றும் இது பொருத்தமானது. மகிழ்ச்சியான மக்கள் எந்த நிறுவனம்.

« வா, நான் போகிறேன், போகிறேன். மேலும் நியோன்யா துடித்த கண்களுடன் பதற்றத்துடன் அமர்ந்திருக்கிறார் - இது அஜீரணமா அல்லது என்ன? தொழிற்சாலை காவலாளியா? மற்றும் யார் நினைத்திருப்பார்கள் ...»

வாங்குவதற்கு முன், Igroved கடையில் பலகை விளையாட்டை முயற்சிக்கவும், அதன் விற்பனையாளர்கள் உங்களுக்கு விருப்பமான தயாரிப்பின் தேர்வு மற்றும் தேர்வில் தகுதியான ஆலோசனையை வழங்குவார்கள்.

செயல்களை நீங்களே செய்யலாமா? உங்களுக்கு தேவையானது சில நல்ல அட்டை வார்ப்புருக்கள் மட்டுமே. + A4 காகிதம், தளர்வான வெள்ளை அட்டை பல தாள்கள், PVA பசை (நீங்கள் ஒரு வழக்கமான பென்சில் எடுக்கலாம்), ஒரு ஸ்டேஷனரி கத்தி அல்லது பிளேடு மற்றும் லேமினேட்டிங் படத்தின் தொகுப்பு. டெம்ப்ளேட்களைப் பதிவிறக்கவும், புகைப்பட எடிட்டரில் படங்களைத் திருத்தவும் மற்றும் .

சொல்லப்போனால், சமீபத்தில்தான் கேம் ஆக்டிவிட்டிக்கான கார்டுகளின் முழுமையான தொகுப்பைக் கண்டேன் (அனைத்து 50 கார்டுகளும்).நீங்கள் ஒரு வண்ணத்தில் மட்டுமல்ல, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை அச்சுப்பொறியிலும் அட்டைகளை அச்சிடலாம். கார்டுகளை முடிந்தவரை நீடிக்க, ஒரு எளிய லேமினேஷன் செய்யுங்கள். லேமினேஷன் படத்தை எந்த அலுவலக விநியோக கடையிலும் வாங்கலாம். எனவே, போர்டு கேம் செயல்பாடு அட்டைகளை அச்சிடுவதற்கு பதிவிறக்கவும்.

போர்டு கேம் செயல்பாட்டிற்கான அட்டைகளை இலவசமாகப் பதிவிறக்கவும்

சிறந்த தரத்தில் விளையாட்டுக்கான முழுமையான அட்டைகளைப் பதிவிறக்கி அச்சிடுங்கள். வடிவம் - pdf, பக்கங்களின் எண்ணிக்கை - 44, வண்ண அட்டைகள். தொகுப்பில் ஒரு விளையாட்டு மைதானம் (4 a4 தாள்களில் அச்சிடவும்) + அட்டைகளுக்கான அட்டைகளும் அடங்கும். சரிபார்க்கப்பட்டது: வைரஸ்கள் இல்லை.

« செயல்பாடுகள்"தொடர்புக்கான விளையாட்டு. இது வீரர்களிடையே கருத்து பரிமாற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளையாட்டு அனைத்து வழக்கமான தகவல்தொடர்பு வடிவங்களையும் பயன்படுத்துகிறது: முகபாவனைகள், வாய்மொழி மற்றும் வரைகலை விளக்கங்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது மிகவும் கடினமாகிறது, மேலும் யார் வெற்றியாளர் என்பதை கடைசி நேரத்தில் மட்டுமே தீர்மானிக்க முடியும்.

ஒரு அணிக்கு குறைந்தபட்சம் 2 வீரர்களுடன் 2, 3 அல்லது 4 அணிகள் விளையாடலாம். மூன்று வீரர்களுக்கான விளையாட்டு விதிகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டு செயல்பாடு கலவை

விளையாட்டு தொகுப்பில் பின்வருவன அடங்கும்:

    விளையாட்டு மைதானம்

    நான்கு சில்லுகள்

  • மணிநேர கண்ணாடி (நிமிடம்)

விளையாட்டு மைதானம்: காய்கள் ஆடுகளம் முழுவதும் நகரத் தொடங்குகின்றன. களத்தில் 49 கேம் செல்கள் உள்ளன, மேலும் 3, 4, 5 என்ற எண்களால் குறிக்கப்பட்ட சிறப்பு கலங்கள், அதனுடன் தொடர்புடைய எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு புலமும் ஒரு சிறப்பு சின்னத்துடன் அதன் சொந்த வண்ணத் திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது. வண்ணத் திட்டம் என்ன தலைப்பு வழங்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் அதில் உள்ள சின்னம் புலத்தின் மையத்தில் உள்ள வரைபடங்கள் (வரைதல், விளக்குதல் மற்றும் பாண்டோமைம்) வெளிப்படுத்தும் குறிப்பிட்ட தகவல்தொடர்பு வடிவத்தைக் காட்டுகிறது.

அட்டைகள்: ஒரு எண்ணைக் கொண்ட அட்டையில் உள்ள எண் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையின் சிரமத்தைக் குறிக்கிறது. 3 எண் கொண்ட அட்டைகள் எளிதானவை, 4 எண் கொண்ட அட்டைகள் மிகவும் சிக்கலானவை, மேலும் 5 எண் கொண்ட அட்டைகளைப் பொறுத்தவரை, இவை அதிகபட்ச சிரமம் கொண்ட அட்டைகள். இருப்பினும், இவை அனைத்தும் மிகவும் அகநிலை என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம். அட்டைகளில் வழங்கப்படும் வரைபடங்கள் வண்ணம் மற்றும் சிறப்பு சின்னங்களுடன் உள்ளன. இந்த நிறங்கள் மற்றும் சின்னங்கள் அனைத்தும் ஆடுகளத்தில் உள்ள வண்ணங்கள் மற்றும் சின்னங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். வண்ணப் பின்னணி என்ன தீம் வழங்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. இதன் பொருள், அணிகளில் ஒன்றின் வீரர்கள் மஞ்சள் நிறத்தில் உள்ள ஒரு மைதானத்தில் தங்களைக் கண்டால், அதில் "வரைதல்" சின்னம் இருந்தால், இந்த தலைப்பை வரைபடத்தில் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் வரைய வேண்டும். தீம் நிறம் சிவப்பு நிறமாக இருந்தால், அது "ஓபன் ரவுண்ட்" ஆக இருக்க வேண்டும். ஆனால் இதைப் பற்றி சிறிது நேரம் கழித்து பேசுவோம்!

மணிமேகலை: மணிநேரக் கண்ணாடி ஒரு நிமிடம் நீடிக்கும். வீரர் கார்டைப் பார்த்து, வார்த்தையை நினைவில் வைத்த பிறகு, கடிகாரம் மாறி, கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது. அணி ஒரு நிமிடத்திற்குள் சரியான பதிலை அளிக்க வேண்டும். மற்ற அணி மணிமேகலை மீது ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு நிமிடம் முடிவதற்குள் ஒரு குழு சரியான பதிலை யூகித்தால், குழு துண்டு அட்டையின் பின்புறத்தில் உள்ள எண்ணால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தும். அணி தோல்வியுற்றால், இந்த அணியின் சில்லுகள் நிலைத்திருக்கும் மற்றும் நகர்வின் திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. வீரர் எந்தவொரு சிக்கலான அட்டையையும் தேர்வு செய்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

வீரர்கள் ஒவ்வொரு அணியிலும் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் குறைந்தது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் (மூன்று வீரர்கள் விளையாடுவதற்கான சிறப்பு விதிகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன). ஒவ்வொரு அணியும் அதன் பகுதியை ஆரம்ப ஆடுகளத்தில் வைக்கிறது (இதை START என்று அழைப்போம்). எண் வழிமுறைகளின்படி, அட்டைகளின் அடுக்குகள் மாற்றப்பட்டு, விளையாடும் மைதானத்தில் அவற்றின் முகமாக கீழே வைக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா மற்றும் காகிதத்தைத் தயாரிக்க வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடங்கும் அணி முதலில் தங்கள் வீரர்களில் ஒருவரை "நிர்வாகி" ஆக தேர்ந்தெடுக்கிறது. ஒரு சுற்று முடிந்ததும், அதே அணியைச் சேர்ந்த வீரர்கள் (ஒப்பந்தத்தின்படி!) மீண்டும் இடங்களை மாற்றி, புதிய "நடிகரைத்" தேர்வு செய்கிறார்கள்.

செயல்பாட்டில் விளையாட்டு

முதல் அணியின் முதல் வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர் மேல் அட்டையை எந்த டெக்கிலிருந்தும் (3, 4 அல்லது 5) எடுக்கிறார், அதனால் அவரது குழு உறுப்பினர்கள் யாரும் அதைப் பார்க்க முடியாது. விளையாட்டு ஏற்கனவே தொடங்கும் போது, ​​​​வீரர் அட்டை மூலம் அவருக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட தலைப்பை முன்வைக்க வேண்டும், மேலும் விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ​​அனைத்து வீரர்களின் சில்லுகளும் ஆரம்ப களத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முதலில் தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது. அது அவருக்கு ஆர்வமாக உள்ளது.

இந்த பணியை முடிக்க "எக்ஸிகியூட்டர்" 10 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளது. அவர் தோல்வியுற்றால், நடவடிக்கையின் திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. ஒரு அணியின் வீரர்கள் தேவையான 10 வினாடிகளுக்குள் வார்த்தையை சரியாக யூகிக்கும் வரை திருப்பம் தொடரும்.

விளையாட்டு "ஓப்பன் ரவுண்ட்" விளையாடவில்லை என்றால், முதலில் தொடங்கிய வீரர் இந்த அட்டையை மற்ற அணியின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் காட்டுகிறார், இதனால் அவர்கள் எதிரணியின் சரியான பதிலைச் சரிபார்க்க முடியும்.

"நடிகர்" தனது அணியின் வீரர்களுக்கு தலைப்பை சரியாகச் சொல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் அவர்கள் அதைப் பற்றி யூகிக்கக்கூடிய வகையில் அதை விளக்க வேண்டும். "நடிகர்" எப்பொழுதும் பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது அவரது குழுவிற்கு அட்டையில் சரியாக என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறிய உதவும்.

இந்த விதிகள் பல்வேறு வகையான தொடர்புகளுக்கு பொருந்தும்:

    வரைதல்: கண்டிப்பாக வார்த்தைகள் இல்லை. குழு யூகிக்கக்கூடிய வகையில் பதில் வரையப்பட வேண்டும். வரைந்தவர் அமைதியாக இருக்க வேண்டும். தலையை ஆட்டினால் தான் பதில் சரியானது என்பதை தன் குழுவினருக்கு தெரியப்படுத்த முடியும். வரைபடத்தில் எண்கள் அல்லது வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. பணியை எளிதாக்க, குறிப்பாக பல சொற்களைக் கொண்ட சொற்களுக்கு, நீங்கள் விளக்கத்தை பகுதிகளாக வரையலாம்.

உதாரணமாக, மாலுமி என்ற வார்த்தைக்கு நீங்கள் இரண்டு படங்களை உருவாக்கலாம்: கடல் மற்றும் நடைபயிற்சி.

    விளக்கங்கள்: இது ஒரு வாய்வழி தொடர்பு வடிவம். நீங்கள் எந்த வகையிலும் பதிலை விவரிக்கலாம். ஆனால் பதிலில் உள்ள வார்த்தைகள், தொடர்புடைய வார்த்தைகள் அல்லது பதிலில் கொடுக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து பெறப்பட்ட வார்த்தைகளை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது.

எடுத்துக்காட்டாக, "இயற்கை வாயு" என்ற சொற்றொடரைக் கொடுத்தால், "இயற்கை" அல்லது "வாயு" என்ற சொற்களை விளக்கத்தில் பயன்படுத்த முடியாது. விளக்க விதிகளுக்கு இணங்குவதைக் கண்காணிப்பதே மற்ற குழுக்களின் பணி.

    ஆர்ப்பாட்டம்: கண்டிப்பாக வார்த்தைகள் இல்லை. சொல்லைக் காண்பிக்கும் வீரர், பொருட்களைக் குறிப்பிடலாம், அவற்றை எடுத்து அவற்றின் பாகங்களைக் காட்டலாம், அவர்களின் உடலின் பாகங்களைக் காட்டலாம், மேலும் அவர்களின் குழுவில் உள்ள ஒருவரை பாண்டோமைமில் சேரச் சொல்லலாம். ஒரு வார்த்தையில் எத்தனை எழுத்துக்கள் உள்ளன அல்லது மறைக்கப்பட்ட வெளிப்பாட்டில் எத்தனை வார்த்தைகள் உள்ளன, அதன் எந்தப் பகுதியை நீங்கள் நிரூபித்தீர்கள் என்பதையும் நீங்கள் (சத்தமாக இல்லை) குறிப்பிடலாம். உங்கள் குழு சரியாக பதிலளித்தால் நீங்கள் ஒரு வார்த்தை கூட சொல்ல முடியாது. சைகைகளை மட்டும் பயன்படுத்தவும்.

விதிகளை மீறுதல்

விதிகளை மீறிய குழு உடனடியாக மற்ற அணிக்கு மாற்றப்பட வேண்டும்.

விதிகளின்படி போராடுங்கள்

விளையாட்டின் போது ஒரு அணியின் வீரர்கள் பணியைச் சரியாகத் தீர்த்து, இந்த சிக்கலைத் தீர்க்க வீரர்கள் செலவழித்த நேரம் போதுமானதாக இருந்தால், ஒரு அணியின் வீரர்கள் ஒரு மைதானத்தில் முடிவடையும் சூழ்நிலை ஏற்படலாம். ஏற்கனவே மற்ற அணியின் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், ஏற்கனவே ஆடுகளத்தில் இருந்த ஒரு துண்டு மீண்டும் மைதானத்திற்கு செல்ல வேண்டும். முதல் சிப்புக்கு இது சாத்தியமில்லை என்றால், இரண்டு சில்லுகளும் ஒரே துறையில் வைக்கப்படும்.

திறந்த சுற்று

தலைப்பின் பெயர் சிவப்பு நிறத்தில் தோன்றினால், இந்த பணி "திறந்த சுற்று" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், அனைத்து அணிகளும் ஒன்றிணைந்து, இந்த வழக்கில் கொடுக்கப்பட்ட சொல் அல்லது சொற்றொடரை சரியாக யூகிக்க முயற்சிக்கவும். நிச்சயமாக, விளக்கமளிக்கும் நபர் பதில் கொண்ட அட்டையை யாருக்கும் காட்டக்கூடாது. எதிராளி சரியாக பதிலளித்தால், அவரது குழு அதன் பகுதியை 4 புலங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது. "நடிப்பவர்" குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் சரியான பதிலைக் கொடுத்தால், அவரது குழு அதன் துண்டை இரண்டு இடங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். எந்தவொரு அணியின் வீரர்களின் நகர்வுக்குப் பிறகு, அவர்கள் மற்ற அணியின் வீரர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட களத்தை அடைந்தால், இந்த விஷயத்தில் "விதிகளின்படி போராடு" விதி பொருந்தாது, இதன் பொருள் அந்த வார்த்தை என்றால் "எக்ஸிகியூட்டர்" குழுவால் யூகிக்கப்பட்டது, பின்னர் இந்த அணியின் வீரர்களின் துண்டுகளை கூடுதலாக 6 புலங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். பின்னர் வழக்கம் போல் ஆட்டம் தொடரும்.

மூன்று வீரர்களுக்கான செயல்பாட்டு விதிகள்

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து தொடக்கக் களத்தில் வைக்கிறார்கள். மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, ஆனால் "திறந்த சுற்று" விதிகளின்படி, இந்த விஷயத்தில் தீம் பெயரின் நிறம் ஒரு பொருட்டல்ல! வீரர் மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு பதிலை விளக்குகிறார், பதில் சரியாக இருந்தால், ஒரு நிமிடத்திற்குள் அவர்களில் ஒருவர் தனது சிப்பை அட்டையின் பின்புறத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்துகிறார். வார்த்தையை யூகித்த வீரர், அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளால் தனது சிப்பை நகர்த்தி, மூன்றாவது வீரருக்கு வார்த்தையை விளக்க முயற்சிக்கிறார். மூன்றாவது வீரர் சரியாக பதிலளித்தால், அவர் தனது துண்டை சரியான எண்ணிக்கையிலான படிகளை நகர்த்தலாம். மூன்றாவது வீரர் சரியாக பதிலளிக்கவில்லை என்றால், ஆட்டத்தின் திருப்பம் முதல் வீரருக்கு சென்று, பின்னர் விளையாட்டு வழக்கம் போல் தொடரும்.

  • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் சொந்த பலம் மற்றும், நிச்சயமாக, பலவீனங்கள் உள்ளன. எனவே, வரைவதில் திறமையான வீரர்கள் "விளக்கம்" அல்லது "விளக்கம்" என்று வரும்போது மிகவும் சிக்கலான மற்றும் அதற்கேற்ப குறைவான சிக்கலான அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.
  • விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள், ஒப்பந்தத்தின் மூலம் (தேவைப்பட்டால்), விளையாடும் நேரத்தை அதிகரிக்க ஒப்புக் கொள்ளலாம்.
  • "மூன்று வீரர்களுக்கான விதிகள்" விளையாட்டின் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்பட்டால், அதன் காலம் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்.
  • "விதிகளின் மூலம் சண்டை" அம்சத்திற்கு நன்றி, வீரர்கள் தந்திரோபாயங்கள் பற்றிய அறிவை நிரூபிக்க முடியும், இது சரியான நேரத்தில், தேவையான அட்டையைத் தேர்வு செய்ய, குறைவாகவோ அல்லது கடினமாகவோ, வெற்றி பெற்றால், எதிராளியின் துண்டை மீண்டும் நகர்த்தவும்.
  • "நடிகர்" இரண்டு சொற்களைக் கொண்ட ஒரு வார்த்தையை விளக்க வேண்டும் என்றால், அவர் வரையும்போது, ​​​​ஒரு தாளை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரித்து, விளக்கும்போது, ​​​​அவர் இதை விளக்கி, நிரூபிக்கும்போது, ​​​​அவர் யூகிக்கும் செயல்முறையை எளிதாக்குவார். இரண்டு விரல்கள், அவற்றை உயர்த்துகிறது.

இந்த போர்டு விளையாட்டைப் பற்றி சிலர் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம், ஆனால், நிச்சயமாக, கிட்டத்தட்ட அனைவரும் நிறுவனங்களுக்காக மிகவும் ஒத்த விளையாட்டுகளை விளையாடியுள்ளனர் முதலை, தொடர்பு கொள்ளவும்அல்லது தொப்பி. உண்மையில், செயல்பாடுஇது அவர்களிடமிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல, இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் உங்கள் தோழர்களுக்கு பல்வேறு வார்த்தைகளின் அர்த்தத்தை விளக்க வேண்டும், மேலும் இதை வெற்றிகரமாகச் செய்ய நிர்வகிப்பவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

ஒரு பெரிய நிறுவனத்திற்கான கல்வி வேடிக்கையான குழு விளையாட்டு. உங்கள் எதிரிகளை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

விளையாட்டு அமைப்பு

விளையாட்டு ஒரு அட்டை புலத்தை உள்ளடக்கியது, அதில் அட்டைகளுக்கான சிறப்பு இடங்கள் மற்றும் சிறப்பு சின்னங்களைக் கொண்ட வண்ண கலங்கள் உள்ளன. கூடுதலாக, பெட்டியில் நீங்கள் பல வண்ண மர சிப்பாய்களையும், அட்டைகளின் கொத்துகளையும் காணலாம். அட்டைகளின் முதுகில் சிரமத்தைக் குறிக்கும் எண்கள் உள்ளன (3 எளிதானது, 5 மிகவும் கடினமானது). ஒவ்வொரு அட்டையும் வெவ்வேறு வார்த்தைகள் மற்றும் சொற்றொடர்கள், வண்ணங்கள் மற்றும் சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, விளையாட்டில் ஒரு மணிநேர கண்ணாடியும் அடங்கும்.

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

வீரர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் துண்டுகளும் தொடக்க சதுரத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. அட்டைகளின் அடுக்குகள் மாற்றப்பட்டு, போர்டில் நியமிக்கப்பட்ட பகுதிகளில் முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன. அணிகளுக்கு காகிதம் மற்றும் பேனாவும் தேவைப்படும். விளையாட்டைத் தொடங்கும் குழு, வார்த்தையை விளக்கும் ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. அடுத்த சுற்றில், இந்த வீரருக்குப் பதிலாக அதே அணியைச் சேர்ந்த மற்றொரு வீரர் இடம் பெறுவார்.

விளையாட்டு

முதல் அணியின் முதல் வீரர், 3 டெக்குகளில் ஒன்றிலிருந்து (சிரமம் 3, 4, 5) முதல் அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார், இதனால் அணியில் உள்ளவர்கள் யாரும் அதில் எழுதப்பட்டதையோ அல்லது சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளதையோ பார்க்க மாட்டார்கள். அட்டையில் எழுதப்பட்ட வார்த்தையை அந்த வீரர் தங்கள் அணிக்கு விளக்க வேண்டும். முதல் சுற்றில், வீரர் தானே விளக்கத்தின் முறையைத் தேர்வு செய்கிறார், ஏனெனில் அனைத்து சில்லுகளும் தொடக்க நிலையில் உள்ளன.

பின்னர் விளையாட்டில், தேர்வு செய்யப்பட்ட அட்டை மற்றும் சிப்பாய் மூலம் விளக்கத்தின் வழி தீர்மானிக்கப்படும் (வீரர் தனது அணியின் சிப்பாய் கொண்ட படத்திற்கு எதிரே உள்ள அட்டையில் ஒரு வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்). வார்த்தையை விளக்கும் வீரர் தனது பணியை முடிக்க 10 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளது. 10 வினாடிகளுக்குள் அவர் வார்த்தையை தெளிவாக விளக்கத் தவறினால், திருப்பம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது. ஒதுக்கப்பட்ட 10 வினாடிகளுக்குள் அணிகளில் ஒன்று வார்த்தையை யூகிக்கும் வரை திருப்பம் தொடர்கிறது.

விளையாட்டில் விளக்க முறைகள் பின்வருமாறு: நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை வரையலாம், சைகைகளால் காட்டலாம் அல்லது வேறு வார்த்தைகளில் விளக்கலாம். இயற்கையாகவே, மூன்று முறைகளும் அவற்றின் சொந்த கடுமையான விதிகளைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் வரையும்போது எண்கள் அல்லது சொற்களை எழுத முடியாது, அல்லது சைகைகளைக் காட்டும்போது எதையும் சொல்ல முடியாது. விதிகளை மீறினால், மற்ற அணிக்கு மாற்றப்படும். அதன்படி, சரியாக யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தைக்கு, குழு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது (புள்ளிகள் அட்டையின் சிக்கலான தன்மைக்கு சமம்).

விளையாட்டின் விதிகள் சிறிது மாறும் விளையாட்டில் பல சிறப்பு சூழ்நிலைகள் உள்ளன. அவற்றில் விரிவாகச் செல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஆனால் இவை, எடுத்துக்காட்டாக, இரு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் வார்த்தையை யூகிக்கும் ஒரு அட்டை (வழக்கத்தை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் என்று யூகிக்கும்போது), எதிராளியின் துண்டுகளை ஒரு சதுரத்திற்கு பின்னால் நகர்த்துவது போன்றவை. அணிகளின் காய்களில் ஒன்று மைதானத்தின் கடைசி சதுரத்தை அடைந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

இந்த விளையாட்டை பல பார்ட்டி கேம்களுடன் ஒப்பிடலாம், ஆனால் எல்லாவற்றுடனும் ஒப்பிடுவது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது பிரபலமான விளையாட்டுகள்முதலை, தொடர்பு, சங்கங்கள் போன்றவை, அதாவது, சில சொற்களை பல்வேறு வழிகளில் விளக்குவதற்கு வீரர்களின் பணி குறைக்கப்படும் விளையாட்டுகள் - சைகைகள், சொற்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட கடிதம் போன்றவை. சிறப்பானது வேடிக்கை விளையாட்டு, நீங்கள் பல முறை விளையாடலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் இது உங்களுக்கு புதியதாக இருக்கும். விளையாட்டின் ஒரே தீமை என்னவென்றால், சில வார்த்தைகள் மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் 12-14 வயதுடைய இளம் வீரர்கள் எப்போதும் அவற்றைச் சமாளிக்க முடியாது. விளையாட்டின் நன்மை அதன் இயக்கம், அத்துடன் உங்கள் சொந்த சொற்களையும் சொற்றொடர்களையும் சேர்க்கும் திறன். கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டின் நல்ல விஷயம் அது உருவாகிறது படைப்பு சிந்தனை, எனவே, நீங்கள் மிகவும் கடினமான வார்த்தைகள் மற்றும் வெளிப்பாடுகளை நீக்கினால், குழந்தைகள் விளையாடுவதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

விளையாட்டு அமைப்பு:

  • விளையாட்டு மைதானம்;
  • 4 சில்லுகள்;
  • 440 அட்டைகள் (ஒவ்வொன்றும் 6 வார்த்தைகள் மற்றும் சொற்றொடர்கள்);
  • மணிநேர கண்ணாடி.

 

 

இது சுவாரஸ்யமானது: