Настільна гра Кодові імена Акція! Codenames (Кодові імена): що в імені тобі моєму? Нагороди та номінації.

Настільна гра Кодові імена Акція! Codenames (Кодові імена): що в імені тобі моєму? Нагороди та номінації.


Гра, яка стала популярнішою за свою попередницю, перша Codenames. Можна сказати, удосконалена її версія. Головна ідеяігри у цьому, щоб завершити гру певну кількість раундів, а чи не перемогти суперника, тобто. грати дуетом. Основні правила гри в Codenamesяк і раніше застосовуються (сітка слів, кодова карта, та ж структура підказок/вгадування тощо).

Мета гри:відгадати 15 агентів за 9 або менше ходів і не зробити помилок більше, ніж це припустимо. Помилка вважається, якщо назвати агентом мирного жителя або вбивцю (у цьому випадку гра закінчується програшем).

Ви є парою таємних агентів з секретними місіямиу всьому світі. Щоразу ви вирушаєте до нового міста. щоразу треба знайти місце розташування 15 ваших агентів, але 3 вбивці йдуть по ваших слідах, тому робота має бути не проста.

Кожен гравець має свою таблицю ключів, на якій нанесено 3 чорні клітини. Але справжній убивця серед них лише один, хтось мирний житель, а хтось агент, якого треба відгадати. Тому, в якийсь момент гри доведеться піти на ризик і спробувати знайти агента.

Гравці розшукують агентів буквально в усьому світі. Перша гра починається з Праги, з найбільшою кількістюприпустимих помилок. Успішно завершивши місію, можна переходити до більш складних міст, наприклад, у Лондоні можна зробити 10 ходів і не більше 2 помилок, а в Парижі зовсім не можна робити помилок, зате дають цілих 11 ходів.

Таким чином, гравці проходять місто за містом, удосконалюючи свій професіоналізм та ефективність командної роботи.

Ціль кампанії- Пройти поспіль максимальну кількість міст.

Codenames: Duet- Самостійна гра, але також можна комбінувати з будь-яким іншим набором Codenames.

Кодові імена: Дует/Codenames: Duet/ ПНП матеріал скачати

Завантажити правила до гри Кодові імена: Duet/Codenames: Duet можна

Завантажити матеріали для гри Кодові імена: Duet/Codenames: Duet можна

Поспішайте! Лише з 3.06 до 10.06 діє знижка 10%! Кількість ігор обмежена!

Codenames — унікальна гра, яка вперше стала №1 у світі серед ігор для вечірок та водночас увійшла до ТОП20 ігор для серйозних гравців.

На перший погляд все просто: дві команди — синя і червона. Перед ними 25 карток із кодовими іменами таємних агентів. Капітани знають, яке ім'я до якої команди належить, і підказують своїм командам. А ті намагаються якнайшвидше знайти своїх агентів. Підказка — слово, яке поєднує кілька імен на полі, і число їх кількість. А ще на полі є вбивця, влучивши на якого команда програє.

Але якщо придивитися, все стає на свої місця. Отже, уявімо: червоний капітан бачить, що вінець, хвороба та серце — слова його команди. Він вирішує їх об'єднати і каже: "Кохання 3". Команда обирає серце, вінець, але замість хвороби вирішують вибрати образ, який капітан не помітив. А це синій агент! Капітан у сум'ятті (хоча обличчя його непроникне, інакше штраф), затримавши дихання, він чекає, і ось команда вирішує, що... кохання — це хвороба, і вибирає її. Сказати, що капітан щасливий не сказати нічого.

А скільки таких моментів! Це і можливість блиснути ерудицією, і відчути мурашки від жаху, коли розумієш, що форма — це не лише контури, а й одяг. І це вбивця.

CODENAMES - один з кращих способівпровести час на вечірці, із сім'єю, на корпоративі — і коли вас багато, і навіть удвох.

Комплектація:

  • 8 агентів червоного кольору;
  • 8 агентів синього кольору;
  • 1 подвійний агент;
  • 7 мирних мешканців;
  • 1 вбивця;
  • 40 карток-ключів;
  • підставка під картку;
  • 200 карток із 400 словами;
  • правила гри.

Настільна гра Кодові імена непогано так пошуміла в настільному світі, та й продовжує шуміти досі, правду кажучи. Ну ось хто очікував, що Влаада Хватил, який набив руку на всяких хардкорних євро, раптом зробить патигейм світового масштабу? Адже ідея гри полягає лише в тому, що потрібно вигадувати асоціації до слів і правильно їх розгадувати. Все геніальне!

Безперечно, після такого успіху чеське видавництво CGE не могло не продовжити розвивати лінійку Кодових імен . З одного боку зрозуміло, що можна штампувати доповнення за доповненням, в яких просто лежатимуть нові слова. Але з іншого боку це було б дуже передбачуваним і навряд чи доповнення змогли б повторити успіх базової гри. Тому наступною грою із серії Кодових імен стали Зображення . По суті це та ж гра, тільки замість слів на картках є різні зображення. Давайте уважніше вивчимо нову груі зробимо висновок, чи варто витрачати на неї гроші.

Дивимося на Зображення

У цьому огляді я розповідатиму про локалізовану версію гри, яку нещодавно випустило видавництво GaGa Games (вони ж, до речі, випустили торік і базові Кодові імена ).

На коробці ми бачимо старих-добрих шпигунів, які тримають у руках дивні предмети, що одразу натякає на те, з чим ми матимемо справу у грі. Коробочка, до речі, несподівано не зовсім легкою виявилася, а ось габарити у неї такі самі, як і в попередніх Кодові імена .

Усередині коробки знаходяться:

  • картки персонажів (агенти, мирні жителі та вбивця);
  • картки ключів, якими капітани визначатимуть потрібні їм картки;
  • підставка під картки;
  • двосторонні картки з картинками (всього 280 картинок!).

Порівняно з першою грою, у цій є деякі зміни. Наприклад, до гри вже не додаються пісочний годинник, карток ключів тепер на 20 штук більше (але використовується в них тільки 2 сторони, а не 4, як раніше), а картинок стало менше, ніж слів (280 проти 400).

За якістю гри претензій немає жодних — одні захоплення. Дуже класний картон, класний папір із фактурою льон. У руках картки та картонки тримати дуже приємно. Картки здаються практично невбиваними. Однозначно 10/10.

Граємо в Зображення

Загалом правила практично не зазнали змін порівняно з Кодовими іменами . Якщо ви досі не знайомі з цією грою, то я рекомендую вам прочитати на неї.

Коротко розповім про основи (для тих, кому ліньки читати мій старий огляд на КІ =). У цій грі гравці поділяються на 2 команди. Кожна команда вибирає капітана, який підказуватиме своїй команді. На стіл викладаються картки з картинками у вигляді сітки 5х4. Капітани отримують картку-ключ, в якій вони знайдуть вказівки до тих карток, які потрібно відгадати одній та іншій команді (вони позначені червоним та синім кольором). Бежеві квадрати показують нейтральні картки, які також можна вгадувати, але це не призведе до перемоги. Чорний квадрат на ключі-підказці - це вбивця, якого в жодному разі не можна розкривати, тому що він вбиває всю команду.

Капітани по черзі підказують своїй команді до слів, які їм потрібно вгадати. Підказка повинна складатися з одного ключового слова та однієї цифри, яка говорить про те, скільки картинок ховається за цією підказкою. Наприклад, "космос 3" має на увазі 3 картки, пов'язані з темою космосу.

Гравці в команді радяться та вказують пальцем по черзі на ті картки, які на їхню думку були зашифровані у підказці. Якщо картка була правильно вгадана, на неї кладеться картка агента команди (синього чи червоного кольору) та команда продовжує вгадувати далі. Якщо був розкритий нейтральний персонаж, то на неї кладеться картка нейтрального мешканця і перехід переходить іншій команді. Якщо картка належить іншій команді, то неї кладеться картка агента противників і перехід до інший команде. Якщо було розкрито вбивцю, то команда автоматично програє.

Гра закінчується, коли одна команда повністю вгадала свої слова. Також можна виграти, якщо інша команда відкрила карту вбивці.

Ділимося враженнями про Картинки

У результаті ми маємо ту саму гру, тільки з картинками. Змінилася лише кількість карток на полі — було 25, стало 20. Зменшення карток, напевно, пов'язане з тим, щоб зменшити даунтайм у грі, бо над картинками можна реально підвиснути, якщо їх буде багато на столі.

Зображення реально інші. Я маю якісь інші відчуття від цієї версії гри. Тому якщо за правилами обидві гри практично близнюки, то за мисленням вони відрізняються. Слова практично не містили в собі якихось двозначностей (це вже гравці намагалися в голові якось провертати різні комбінації, щоб поєднати кілька слів разом). У самих картинках ховається якийсь симбіоз кількох слів (інакше нема чого було б випускати цю версію, якщо картинку можна було замінити лише одним словом). На картках намальовані всякі дивні картинки, які поєднують у собі кілька смислів. Наприклад, маленька квіточка з величезною кореневою системою, свинка-скарбничка з крилами, смартфон із трубкою як у старих телефонах, царівна-жаба з губною помадою, морозиво-пінгвін, танк із квіткою замість гармати тощо. Коли бачиш таку картинку, то в голові пролітають кілька різних асоціацій. Але особисто мені здалося, що іноді досить складно поєднати разом 3-4 абстрактні картинки.

Думки людей, з якими я грав, розділилися. Комусь більше подобаються слова, комусь картинки. Такого, щоб взагалі гравці впадали в ступор від картинок, у нас не було. Але іноді траплялися такі картки, які дуже важко було об'єднати. З таким я зустрівся сам особисто. Переді мною лежали якісь абсолютно дві різні картинки, до яких у мене напрошувалася одна асоціація — «хрень 2». Саме тому мені Слова все-таки трохи ближче. Але трішки, на півбала. Зображення адже теж дуже гарні. У моїй компанії Слова чудово зайшли, тому Зображення теж було прийнято тепло. Однозначно, якщо перші Кодові імена вам сподобалися, вам варто спробувати зіграти і в цю гру. Але ніхто не може вам гарантувати, що картинки вам сподобаються або навпаки. Це чисто справа смаку.

Спробую виділити плюси та мінуси гри.

Почну з того, що мені сподобалося - Арти. Зображення розглядати однозначно цікавіше, ніж текст. Я витратив півгодини при розпаковуванні гри тільки на те, щоб уважно розглянути всі картинки на картках. Деякі з них мені дуже сподобалися, що хотілося відразу поставити їх собі на аватару в соцмережах. У грі є дуже цікаві ілюстрації, які змушують мене посміхатися.

Також мені дуже сподобалася якість гри. В порівнянні з Словами Зображення стали навіть кращими. Нехай у коробці вже немає звичного пісочного годинника, але карти «під льон» і щільні картонки агентів радують мене своєю якістю. Не знаю де все друкувалося, але тримати гру в руках дуже приємно.

У правилах є опис цікавого альтернативного режиму, де можна буде знайти вбивцю і нейтралізувати його. Але це можна зробити лише тоді, коли буде відгадано картки своєї команди! Інакше вбивця як завжди прикінчить шпигунів. За цими правилами можна грати і в словесну версію гри.

Зображення прибрали труднощі розуміння тексту. Тепер немає залежності від мови - в ілюстровані Кодові імена можна грати людям, які розмовляють будь-якими мовами. Ви пам'ятаєте, коли готували російську версію Кодових імен , чи доводилося підключати філологів, щоб слова не викликали труднощі у гравців? Так ось з Картинками все набагато простіше – нічого перекладати та адаптувати не потрібно.

У цю гру можна грати зі Словами , замішавши картки двох ігор разом. Виходить досить кумедно.

Тепер розповім трохи про специфічні моменти, які не плюс, а й не мінус.

Деяким гравцям картинки здаються складнішими, ніж слова. Я не знаю, може, це залежить від того, хто якою частиною мозку думає, але в нас в компанії думки розділилися. Хтось сказав, що йому краще за картинкукомусь ближче слова. Сильної ненависті в один чи інший бік був, тобто. загалом гра сподобалася всім, але комусь більше, комусь менше.

Подвійність картинок іноді веде гравців убік. Наприклад, хтось зашифровує в асоціацію одну частину картинки, а хтось звертає увагу зовсім інше. Наприклад, у словесній версії могло бути слово пінгвін чи морозиво. В ілюстрованій версії є одна картинка з пінгвіном і з морозивом. У другій версії у капітанів з'являється більше свободи для пошуку кодового слова, але це може ввести інших гравців у нетрі.

Як і раніше, як мені здається, вигадувати кодові слова цікавіше, ніж їх вгадувати, тому за роль капітана завжди йде бійка.

А тепер трохи про мінуси.

І знову я хочу трохи поговорити про арти. Так, вони були у плюсах, але є вони й у мінусах. Чому? По-перше, арти досить прості. Це просто чорно-білі картинки. Звичайно, ні в яке порівняння з якимось Дикситом або Містеріумом вони йти не можуть. Напевно, я вже звик до крутих сучасним артамтому ілюстрації в Зображення місцями виглядають мляво. По-друге, відчувається, що оформляли гру кілька художників. Є класні картинки, А є якісь ніякі. В одних малюнках відчувається політ фантазії, в інших навіть не знаєш, що хотів цим сказати автор. Саме тому часом до деяких карт важко підібрати асоціацію.

Другий мінус - це незручність розгляду карток. Зі словами все було просто — на картках текст був написаний і згори донизу і знизу догори, тож де б ти не сидів, звідусіль видно. Суть картинок у тому, що їх слід розглядати, щоб побачити якийсь прикол, який міг загадати капітан. Дивитися на картинку догори незручно. Тому доводиться чи капітанам якось пристосовуватися, чи гравцям страждати. Але зрозуміло, що найчастіше страждають капітани =) У даному випадку було б класно мати поворотний стіл - одні подивилися, повернули кришку столу, подивилися інші - всім зручно =)

Вердикт

На мій погляд Кодові назви. Зображення анітрохи не гірше за гру-попередницю. Просто тому, що насправді це 2 однакові ігри, якщо чесно. Комусь здасться цікавішим загадувати картинки, комусь будуть ближче слова. А комусь все цікаво =) Мені особисто трохи ближче слова, але Зображення все одно теж добрі. Упевнений, що і в цю коробочку ми частенько гратимемо, тим більше, що в Кодові імена добре грають навіть ті люди, які далекі від настілок. На мій погляд дуже правильно, що Хватил не випустив ще одну коробку зі словами, а вигадав ілюстровану версію гри.

Кодові назви. Зображення — це ще одна гарна прикольна грана вигадування та вгадування асоціацій для великої та веселої компанії.

Codenames

вінець, хворобаі серце Кохання 3». Команда обирає серце, вінець, але замість хворобивони вирішують вибрати образ кохання- це хвороба

форма

Просто так грою №1 не стають:)

Codenames— унікальна гра, яка вперше стала №1 у світі серед ігор для вечірок та водночас увійшла до ТОП20 ігор для серйозних гравців.

На перший погляд все просто: дві команди — синя і червона. Перед ними 25 карток із кодовими іменами таємних агентів. Капітани знають, яке ім'я до якої команди належить, і підказують своїм командам. А ті намагаються якнайшвидше знайти своїх агентів. Підказка — слово, яке поєднує кілька імен на полі, і число їх кількість. А ще на полі є вбивця, влучивши на якого команда програє.

Але якщо придивитися, все стає на свої місця. Отже, уявімо: червоний капітан бачить, що вінець, хворобаі серце- Слова його команди. Він вирішує їх об'єднати і каже: Кохання 3». Команда обирає серце, вінець, але замість хворобивони вирішують вибрати образ, який капітан не помітив. А це синій агент! Капітан збентежений (хоча обличчя його непроникне, інакше штраф), затримавши подих він чекає, і ось команда вирішує, що... кохання- це хворобаі вибирає її. Сказати, що капітан щасливий не сказати нічого.

А скільки таких моментів! Це і можливість блиснути ерудицією і відчути мурашки від жаху, коли розумієш, що форма— це не лише контури, а й одяг. І це вбивця.

CODENAMES — один із найкращих способів провести час на вечірці, з родиною, на корпоративі — і коли вас багато, і навіть удвох.

Геймдизайнер Владя Хватил (Vlaada Chvátil), більшість робіт якого впевнено долають рубіж 7 балів у рейтингах BGG, вкотре порадував гравців досконалим продуктом – цього разу у жанрі патігейм. Зі статті ви дізнаєтесь про переваги та недоліки настільна граСodenames (кодові імена), яка була локалізована в Росії.

Що у коробці?

200 двосторонніх карток із чотирма сотнями слів. Жетони агентів, мирних жителів та вбивці (всього 25), 40 карток ключів та підставка до них, пісочний годинник та правила. Коротко про якість компонентів: чесний картон, яскрава поліграфія, локалізовано на совість (видавництво Gaga Games). Детально про розпакування можна почитати.

Картки агентів, мирних жителів та вбивці

Дизайн

Все зроблено не лише естетично, а й функціонально. Гра салонна – у таких важлива не просто краса, а ще й зручність. «Кодові імена» — зроблено з розумом, як екстер'єр хорошого авто.

  • Компактна коробка дозволяє прихопити у гості, не вимагаючи багато місця.

Коробка компактна та міцна, можна кинути в пакет або рюкзак без побоювання за збереження

  • Тлумачний органайзер допоможе швидко розкласти гру та виключить хаос компонентів під час транспортування.

Усередині коробки простий, але тямущий органайзер

  • Для карт ключів є підставка, що допомагає ведучим не заплутатися самим і не спалити своїх агентів - ключ на підставці стоїть вертикально і видно виключно капітанам команд.

Функціональна підставка для карт ключів.

  • Карти агентів та мирних жителів із щільного картону.

Карти агентів щільні

  • Картки зі словами читаються у будь-якому положенні з відстані. До того ж, картки можна використовувати 2 рази поспіль, не розкладаючи поле заново – достатньо перевернути їх іншою стороною. Маленька деталь, а скільки ігрового часу заощаджує і дозволяє утримати увагу до гри у великій компанії.

    Картки зі словами
  • Для боротьби з даунтаймами (очікуваннями ходу) в комплекті йде пісочний годинник – корисна штука, яка мотивує краще за будь-які умовляння.

Пісочний годинник - дієва зброя проти тугодумів.

Як грати?

Правила прості, вивчаються та пояснюються швидко.

  1. Викладаємо на ігровому столі у випадковому порядку 25 карток із кодовими іменами так, щоб вийшов квадрат 5Х5.
  2. Створюємо 2 команди щонайменше по 2 особи (можна менше, але це вже не те), кожна команда обирає свого капітана. Капітани сідають із одного боку столу, команди навпаки.
  3. Вибираємо ключ. З цього моменту обидва капітана знають своїх і чужих агентів, а також мирних жителів та вбивцю. Чия команда першою за підказками капітана відгадає агентів свого кольору, та й перемогла.
  4. Завдання капітанів одним словом описати якнайбільше своїх агентів. Завдання команди відгадати їх. Наприклад, частина агентів ховаються під іменами "Місце", "Такса", "Фокус". Капітан вимовляє «Парковка:3», де «парковка» — слово, яке об'єднує агентів, а «3» — кількість агентів, що відповідають цьому слову. Але при цьому потрібно не просто пов'язати одним словом більшу кількість імен (щоб дати можливість своїй команді розкрити першою всіх своїх агентів), але зробити це так, щоб не розкрити агентів суперників чи нейтральних мирних жителів – якщо команда вкаже на них, то достроково втратить право ходу. Найнебезпечніше ж – привести свою команду до вбивці, вказавши на якого ви відразу ж програєте. У нашому прикладі, якби на полі була, наприклад, картка «Машина» під якою ховався вбивця, то підказка «Парковка:3» найімовірніше, прирекла б команду на поразку.

Приклад розкладки гри

Що сподобалось?

Фан

Гра на словесні асоціації із вельми жорсткими правилами. Зв'язати єдиним словом кілька агентів, та так, щоб не видати чужих і не навести на «Вбивцю», завдання не таке просте, як може здатися на перший погляд. Часто доводиться добряче поламати голову, щоб знайти це єдино вірне і всеосяжне слово. Зате який же фан отримуєш назад, коли твоя команда йде точно слідом! Особливе задоволення підібрати слово, що на перший погляд не має явних асоціацій з іменами, але що пов'язує кілька карток одним значенням. Після таких комбінацій відчуваєш неймовірний підйом та задоволення, власне, заради цього вже варто грати у «Кодові імена».

За секунду до осяяння

Часто виникають ситуації, коли учасники команди вказують на вірного агента, але капітан при цьому кодував зовсім інше ім'я. Все це накладає свої умови на подальші "шифрування". У цьому плані гра гнучка та ігрова ситуація завжди мінлива, тому навіть за очевидного лідерства за кількістю агентів у будь-якої команди, не можна втрачати пильності — конкуренти можуть «наздогнати» будь-якої миті.

Простота правил та швидкість входження

Якби Codenames не мав би цих складових –гра не була б гарним патігеймом. Тут все як слід – правила за 2 хвилини, підготовка за хвилину, учасники залучені з першого ходу.

Варіативність

Краще за всякі слова говорять цифри: 400 слів, 25 карток ключів, які можна «крутити» в чотирьох положеннях. Складно навіть припустити, яка ймовірність того, що якась із комбінацій (ключ/набір слів) може повторитися. Грати можна безкінечно, партії тривають хвилин по 20, є стійке бажання повторити знову і знову. Якщо набридне, міняємо склад команд чи ігрову компанію цілком 🙂

Що не сподобалось?

Параліч аналізу

Як завжди, все залежить від конкретного гравця. Хтось розуміє легко, а хтось легко впадає у ступор. Особливо важко буває, коли слова не мають явних зв'язків, гравець може «зависнути» на тяжкі хвилини. Можна скористатися чарівним пендалем пісочним годинником, але і якість гри від цього може постраждати - поспіх не всім йде на користь. У будь-якому випадку, навіть при вдалому розкладі якийсь час йде на вивчення розкладки та звіряння її з ключем. З більшими чи меншими даунтаймами справа, на жаль, доведеться мати.

Вивчаємо та аналізуємо — на все це потрібен час.

Найсмачніший шматок – капітану

Усі партії не залишало почуття, що найбільше задоволення отримує капітан команди. Чому? Дивись вище розділ про «Фан». Команді теж дещо дістається, але вже крихти. Бути "Ведучим" у "Кодових іменах" приємніше, ніж бути "Відомим". Іноді буває і навпаки, але це скоріше виняток.

Думка

«Кодові імена» настільки проста в правилах і організації, але володіє ігровим процесом. Напружена, але водночас із гумором. В основі «Кодових імен» гра в слова на асоціації, при цьому не треба кривлятися і щось зображати, потрібно думати і часом дуже напружено – для настільника це найвишуканіше задоволення, для тих, хто з настільними іграми знайомий поверхово, це теж, виявляється, дуже приємне заняття. Дивно, але протриматися в режимі «мозкового штурму» можна вечір безперервно, граючи і граючи знову – секрет, на мій погляд, у дуже вдалому форматі гри – інтелектуальна напруга змінюється емоційною розрядкою. По-перше, сама гра носить змагальний характер, що дає їй азарт, по-друге, в ній неминуче виникають смішні ситуації, пов'язані з відмінностями в асоціаціях на одне й те саме слово – часом багато нового можна дізнатися про гру про людину. Якщо вам подобаються патігейми і ви не байдужі до таких ігор як «Діксіт», «Концепт», «Містеріум» — брати однозначно, якщо у перераховані вище ігри не грали, то теж брати, оскільки CodeNames — ідеальний представник свого жанру.

 

 

Це цікаво: